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広場について 広場は困難な冒険に挑むキャラクターたちが旅立つスタート地点であり、帰還すべき安息の場です。 MO型ネトゲにおけるロビーに該当する存在で、NPC施設の利用とプレイヤー同士のコミュニケーションが主な役割となります。 ここでは戦闘行為はシステム面で制限され、攻撃やスキルの使用、ボイスチャット(VoiceChat)は使えません。 ただし感情表現(QuickMotion)によって挨拶したり、座ったり、踊ったりすることは可能です。 広場のチャンネル(以下ch)は広場が混みすぎないための処置で、内部の施設やクエストに違いはありません。 違いはログインしているプレイヤーの有無だけであり、募集パーティーのリストも全chで共通です。 また、ch分けは広場だけのものであり、エピソードで区分される戦闘ステージのサーバーは共通です。 広場について広場の施設について武器屋チェンシー (Chency) 雑貨屋スーザン (Suzanne) 銀行/銀行員バンクス 魔法商店フェイ=イェン (Feien) 鍛冶屋ヒンデュレン (Hinduren) 研究所/学者の卵アロン (Aron) ギルド事務所 NPCからクエストを受ける パーティーを募集する・パーティーの募集に応じるパーティーカテゴリー その他の行動ステージ入場 対戦エリアへ移動 広場変更 オープンチャットマナー プレイヤー間のアイテム取引 個人商店(露店) 釣り 広場の施設について 武器屋チェンシー (Chency) 噴水を中心に広場の北側に位置する武器と防具の店です。 大剣を携えた褐色の肌の精悍な女性チェンシーが店主を務めています。 販売品のリストは、上部のタブで部位を選択し、下部の矢印でページを移動させることができます。 奥のページのものほど強力ですが、装備するためのLvもまた相応に要求されます。 装備はどれも高価ですが、下手なレア装備よりも強力なものばかりです。 装備についてはメニューの装備の項にリスト化されています。 雑貨屋スーザン (Suzanne) 噴水の北側、武器屋の右隣にあるポーションと錬金術関連の品物を売る店です。 真紅のゴシック風ドレスを着た黒髪の女性スーザンが店頭で出迎えてくれます。 販売品のリストは奥のページへ行くと錬金術の調合書や、宝石の原石を融解する薬剤など様々なものが並んでいます。 また対人戦Lvを上げたキャラクター用の装飾品や、何が出るかわからないドキドキ☆ボックスの販売もしています。 正直、雑貨屋というより装飾品店という様相の店ですが、あくまで雑貨屋です。 ポーション(薬)については 【アイテム-薬】 錬金術の調合書については 【錬金術について】 装飾品については 【装備-装飾品】 銀行/銀行員バンクス 噴水の東側にある大きな建物が銀行です。眼鏡を掛けた銀行員バンクスが出迎えてくれます。 銀行という名前ですが、実際の業務はアイテムを保管してくれる倉庫だけです。 倉庫には無料でアイテムを預けることができますが、保管数はあまり多いとは言えません。 より多くのアイテムを預けるためには、ポイントアイテム(有料アイテム)を利用して倉庫を拡張する必要があります。 なお、同一アカウントのキャラクター同士であっても倉庫の共有はできません。 魔法商店フェイ=イェン (Feien) 噴水から東南方向に位置する建物が魔法商店です。 陽気なフェイ=イェンは店頭に立つ体のラインを強調したタイトな服装の女性です。 調合書と素材を用意することで「錬金術」の調合を請け負ってくれますが、素材の調達ははっきり言って困難です。 なお、商店というわりに販売物はありません。 錬金術については 【錬金術について】 で説明しています。 鍛冶屋ヒンデュレン (Hinduren) 中央噴水の西にあるのが鍛冶の炎に焼けた褐色の頑固親父ヒンデュレンが主をしている鍛冶屋です。 武器と防具の「強化」と「光強化」を請け負ってくれます。 強化には強化石が、光強化にはかすかく輝く石などが、成功率を高めるには触媒が必要になります。 一度成功するごとに武器なら攻撃力+1、防具なら防御力+1され、段階が進むほど成功率は下がります。 なお、+4以上なら新しく別のステータスが+1づつ上がります。 失敗時は、±0=単なる失敗で強化段階変わらず、-1=強化段階が強化前より1段階下がる、destroy=装備品が壊れ使用不能になる、 の三種類があり、壊れた場合は修理可能ですが、修理に必要な魔石は錬金術で複雑な工程を経る必要があるうえに その中の材料の一部が未実装です。壊れた場合は諦めましょう。 詳しくは 【強化について】 で説明しています。 研究所/学者の卵アロン (Aron) 中央噴水から木立ちを越えた南側に位置する学術研究所です。 学者の卵アロンが装備品の「鑑定」と「抽出」をしてくれます。 鑑定は、装備品1つに一度だけ実行でき、ステータスや攻撃力の変化と言ったさらなる能力を与えてくれますが、 必ずしも能力が上昇するとは限りません。(知能+3になることもあれば攻撃力-2になることもあります) 鑑定済みの装備を未鑑定状態に戻すこともできますが、それに必要な魔石は未実装です。 抽出は、装備品を潰して「強化石」か「触媒」に変えてくれます。いらない装備を抽出するといいでしょう。 ごくまれにですが「かすかに輝く石」などに変わることもあります。 詳しくは 【鑑定・抽出について】 へどうぞ。 ギルド事務所 噴水から東方向、銀行の裏手にギルド事務所があります。鎧を着た事務所長のベイトンが目印です。 ギルドを作成するには、Lv10以上のキャラクターでベイトンに話しかけ、金貨5枚を支払ってください。 次にギルドの名称と紹介文を入力します。紹介文は後で変更できますが、名称の変更はできないので注意してください。 ギルドのイメージ(ギルドマーク)は、公式サイトからログインしてギルドマスターのキャラクターを選択し、 個人メニューのページでアップロードできます。 もしギルドを解散する場合は、ベイトンに話しかけてギルド閉鎖を選択してください。 NPCからクエストを受ける 広場にいるNPCからクエストを受けることができます。 ただし、受けられるクエストは進行しているエピソードやキャラクターのLvで変化します。 NPCによってはまったくクエストを依頼しなかったり、クエストの数自体が少ないこともあります。 詳しくは 【クエストについて】 へどうぞ。 パーティーを募集する・パーティーの募集に応じる まず、画面右下のパーティー項目をクリックしてパーティーリストを出します。 すでに作成されているパーティーに参加する場合は、そのパーティーを指定した後、下部のパーテイーに参加をクリックします。 自分でパーティーを作る場合は、下部のパーティー作成を押し、パーテイー名、カテゴリー、人数などを決めます。 パーティーに加わると参加者リストの下にパーティー専用チャットが表示され、内部のみの会話が可能になります。 なお、パーティーでは8人まで指定できますが、通常のステージに参加できる最大人数は4人です。 (一部のサイドステージには最大8人で戦えるステージもあります。) パーティーカテゴリー 戦記・伝説 それぞれ戦記エピソード(通常のステージ)、伝説エピソード(戦記3-10クリア後に現れる戦記の難易度を上げたステージ)の パーティーを募集するカテゴリーです。 取引 アイテムの取引を目的としたカテゴリーです。 この方法ならすべての広場chで募集でき、離席中でもログを残しておいてもらうことができます。 半面、取引に時間がかかることから、倉庫の容量の関係上チャットによる素早い取引のほうが人気があります。 対戦 対人戦をしたい人同士が集まるためのカテゴリーです。 ただし、あまり活発ではないようです。 その他 それ以外の目的のためのカテゴリーです。ギルドメンバー募集などがこれに相当します。 その他の行動 画面右下の選択メニューから選べる行動です。 ステージ入場 戦闘ステージ、またはNPCのいる非戦闘ステージに入場します。 ステージごとの攻略・解説はメニューのエピソードの箇所で詳しく説明しています。 対戦エリアへ移動 対人戦(PVP)をするエリアへ移動します。 広場変更 広場を別のchに変更します。前述の通り施設やNPCに変化はありません。 アイテムのチャット取引のためにプレイヤーキャラクターの多いchに移動したり、 知り合いとの合流、待ち合わせ場所への移動などに使用するといいでしょう。 ギルドによっては集合するchを決めているところもあります。 オープンチャット 人の多いchでは、アイテムの売買や交換、ギルドの勧誘、パーティーの勧誘が盛んに行われています。 発言はキャラクターの噴出しとして出るだけでなく、左下のチャットログに残ります。 チャットコマンドについては 【チャットコマンド】 で説明しています。 マナー 広場内での発言は広範囲に聞こえます。 公式に禁止ワードも設定されてしますが、それ以外でも特定の人物の悪口やその他公序良俗に反する発言は止めましょう。 プレイヤー間のアイテム取引 取引のためのチャットはリアルタイムで流れ、それに即応じることで取引をします。 広場1chの噴水周辺、特に銀行付近がその中心地になっています。 会話による取引が成立したら、マウスカーソルをキャラクターに当てて右クリックでメニューを出し、 取引を選べばアイテム取引ウィンドウが開きます。 念のため、相手のアイテムが本物であるか確認してから確認(決定)を押しましょう。 また、交換の場合は自分のアイテムも相手の望むものであるか最終確認しておきましょう。 個人商店(露店) ポイントアイテム( 【アイテム商店】 【ポイントアイテム】 を参照)の大型店舗または小型店舗を使用することでプレイヤーの店を出店できます。 個人商店では、自分の所持品に自由に価格をつけて並べることができ、自動的に他のプレイヤーと取引ができます。 ただし、個人商店を出店している間、自分のキャラクターはその場で待機していなければなりません。 出店中は他の個人商店の閲覧、インベントリの整理、ステージ移動、広場移動ができなくなりますが、 パーティーリストの閲覧とパーティーへの参加は可能です。 釣り 雑貨屋の釣り用品からえさと精巧な釣り竿(非課金)を購入し、広場の水辺(ステージ5-10の最初の堀でも可能)で装着した竿を右クリックし、えさをスロットにセットすることで開始できます。 竿にはlv1~9まであり、雑貨屋ではlv1~3のみ売られています。竿のLvによって装着できるレベルや釣ることのできる鯉の種類などが違います。 精巧な釣り竿lv4~9は釣りの達人アーネスト・ヘミングウェイの該当クエストを完了することで入手できます。(必要な鯉は非課金竿の釣りにより得たものでなければなりません) 釣れる鯉には茶色鯉・緑鯉・青い鯉・赤い鯉・五色鯉・黄金鯉があります。そのほかに、課金釣り竿で釣ることのできた鯉もあります。 釣れた鯉を広場のNPCであるデュランや釣りの達人アーネスト・ヘミングウェイに交換してもらうことでお金や様々なアイテムを入手できます。 課金竿と非課金竿について 2008年11月18日のアップデートにより精巧な釣り竿(非課金の竿)による釣りができるようになりました。 チタン製の釣り竿(課金)は2008年12月16日に販売終了となりました。 黄金鯉を満月武器と交換するクエストが漁夫のお兄さんから受けられますが、 この黄金鯉は課金の竿で釣った黄金鯉でなければならず、今後釣りで満月武器を入手することはできなくなるでしょう。 (C)NEXON Corporation and NEXON Japan Co.,Ltd./(C)ALLM ALL RIGHTS RESERVED
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ライムのゼリー装備(頭)/Lime's Equipment Head パワーゼラチン(武器) ►ゼリークッションヘルメット(頭)◄ ゼリー胸クッション(体) ゼリーパンツ(脚) ゼリーグローブ(手) ゼリーシューズ(足) ゼリーお守り(特殊) 装飾品(共通) 用語説明 NOTICE コメントフォーム ゼリークッションヘルメット 名称(接頭語) 店売り品 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 クウの Lv1 5 32 1 - - 2 - 3 - 武器屋(2g34s) ハチの Lv1 5 32 2 2 - - - - - 武器屋(2g34s) クウの Lv2 15 65 2 - - 4 - 5 - 武器屋(9g36s) ハチの Lv2 15 65 3 4 1 - - - - 武器屋(9g36s) クウの Lv3 25 94 3 - - 6 - 8 - 武器屋(28g3s) ハチの Lv3 25 94 5 6 1 - - - - 武器屋(28g3s) クウの Lv4 35 122 3 - - 8 - 10 - 武器屋(49g92s) ハチの Lv4 35 122 6 8 1 - - - - 武器屋(49g92s) クウの Lv5 45 151 4 - - 10 - 13 - 武器屋(97g50s) ハチの Lv5 45 151 7 9 2 - - - - 武器屋(97g50s) クウの Lv6 55 176 5 - - 12 - 16 - 武器屋(140g40s) ハチの Lv6 55 176 9 11 2 - - - - 武器屋(140g40s) クウの Lv7 58 252 6 - - 13 - 19 - 武器屋(458g64s) ハチの Lv7 58 252 10 13 3 - - - - 武器屋(458g64s) 名称(接頭語) Lv1-10 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 即席 4 22 1 1 - 1 - 1 - [即席] 研究員の 4 26 1 - - 1 4 4 - 広場 戦記EP2クエスト 精巧な lv1 5 25 - - - 1 4 1 - [珍しい lv1] 珍しい lv1 5 29 1 1 - 1 - - - [立派な lv1] 冒険者の 9 29 1 1 - - 3 - - [冒険者] 名称(接頭語) Lv11-20 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 修練者の 14 43 1 1 2 1 1 1 - [修練者II] 精巧な lv2 15 50 1 - - 2 7 1 - [珍しい lv2] 珍しい lv2 [立派な lv2] 名称(接頭語) Lv21-30 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 玄人の手入れされた 22 62 1 1 2 1 3 1 - [玄人II] 鉱夫の 24 85 3 1 1 - 15 13 - 広場 戦記EP3クエスト 傭兵の 25 83 5 1 2 1 7 1 - [傭兵] 精巧な lv3 25 73 1 - - 3 11 1 - [珍しい lv3] 専門家の 29 82 5 3 - 1 2 1 - [専門家1-II] [専門家2-II] 珍しい lv3 [立派な lv3] 名称(接頭語) Lv31-40 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 探検家連盟の 31 118 1 2 3 2 27 7 - 広場 戦記EP4クエスト 伝説的な研究員の 31 108 1 2 3 1 25 6 - 広場 伝説EP2クエスト 精鋭の 34 109 4 2 1 4 5 - - [精鋭I] [精鋭II] 精巧な lv4 35 95 1 - - 4 15 2 - [珍しい lv4] マニアの 36 101 - 3 4 1 10 5 - [マニアII] テルエルの珍しい 38 143 6 - 1 1 11 29 - 広場 戦記EP5クエスト 守護兵の 39 134 3 5 1 4 4 8 - [守護兵I] [守護兵II] 珍しい lv4 [立派な lv4] 名称(接頭語) Lv41-50 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 精巧な lv5 45 118 2 - - 5 19 2 - [珍しい lv5] 珍しい lv5 45 124 4 6 1 5 - - - [立派な lv5] ヘルム 名人の 49 175 7 3 3 4 19 3 - [名人II] 達人の 50 134 3 3 3 3 4 8 - [達人II] 名称(接頭語) Lv51-60 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 精巧な lv6 55 137 2 - - 6 23 3 - [珍しい lv6] 珍しい lv6 55 157 5 7 2 6 - - - [立派な lv6] ヘルム 珍しい lv7 56 179 6 8 2 7 - - - [立派な lv7] ヘルム 名工の [名工II] 精鋭守護兵の [精鋭守護兵] 戦士の [戦士] 精巧な lv7 [珍しい lv7] 名称(接頭語) Lv61-65 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 勇将の [勇将] 精巧な lv8 [珍しい lv8] 珍しい lv8 [立派な lv8] 名称(接頭語) イベント品 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 用語説明 【取引不可】 プレイヤー間の受け渡し、個人商店での売買ができないアイテム。NPCの店に売ること、捨てることは可能。 【着用時に帰属】 実際に装備欄に着用した時点で取引不可になる装備アイテム。一度も着用していなければ取引可能。 【g】【s】【c】 貨幣単位の略称。 g=gold(金貨)、 s=silver(銀貨)、 c=copper(銅貨) NOTICE 装備アイテムのレアリティにより色分けしてあります。なお、ゲーム内表記の色は見辛いため色は変えてあります(改善案求む)。 黒色 ゲーム内では装備名が「白色」で表記されている。レアリティは普通。 青色 ゲーム内では装備名が「黄色」で表記されている。主に珍しい宝箱産が該当する。 緑色 ゲーム内では装備名が「橙色」で表記されている。主に貴重な宝箱産、エピソードボス箱産が該当する。 紫色 ゲーム内では装備名も「紫色」で表記されている。ごく一部のクエスト褒賞が該当する。 コメントフォーム 精巧なゼリークッションヘルメットLv1 Lv5~ 防御25 素早さ+1 HP+4 MP+1 売値15s -- 団子 (2008-03-07 00 55 24) 玄人のゼリークッションヘルメット Lv22~ 防御61 力+1 知能+1 健康+2 素早さ+1 HP+3 MP+1 売値1s50 -- 団子 (2008-03-07 00 57 43) 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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クレイグの修道士装備(セット効果)/Krieg s Equipment Set ハンマー(武器) ヘルム(頭) メイル(体) フォールド(脚) ガード(手) グリーヴ(足) クローク(特殊) ►セット効果◄ 装飾品(共通) セット効果Episode 1 Episode 2 Episode 3 Episode 4 Episode 5 Episode 6 コメントフォーム セット効果 同冠名の装備を複数個同時に装備することで様々な特殊効果が発現する。 戦記や伝説、異なるLvの冠名は別物と認識され、条件を満たしていれば他の冠名と効果を重ねることも可能である。 また、セット内で上位の効果を発現させても下位の効果は消えず、両方の効果を得られる。 例えば、2,4,6セット目に効果があるセットでは、4セット目の状態で2セット目の効果も得られる。 Episode 1 蜘蛛セット __ __ __ __ 部位 武器 頭 手 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 伝説:素早さ+7 3/3 敵にダメージを与えるごと 伝説:10%の確率で相手に20秒間 毎秒4の毒ダメージを与える オーガロードセットⅠ __ __ __ __ 部位 武器 体 脚 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 伝説:力+7 3/3 常時 伝説:健康+7 Episode 2 雪だるまセット __ __ __ __ 部位 武器 体 脚 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 伝説:HP+38 3/3 常時 伝説:氷抵抗力+35 ドレイクセット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/7 常時 戦記:知能+3 伝説: 4/7 常時 戦記:健康+3 伝説: Episode 3 サソリセット __ __ __ __ 部位 武器 体 脚 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記:素早さ+5 伝説: 3/3 常時 戦記:物理クリティカル+0.57% 伝説: ラーヴァセット __ __ __ __ 部位 武器 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記:MP+21 伝説: 3/3 常時 戦記:知能+5 伝説: チャリオットセット __ __ __ __ 部位 武器 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記:HP+21 伝説: 3/3 常時 戦記:MP+21 伝説: コボルトセット __ __ __ __ 部位 武器 体 脚 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記: 伝説:属性攻撃ダメージ+2.1% 3/3 常時 戦記: 伝説:素早さ+11 チキンシャーマンセット (チキンサマナー) 伝説的なオーガロード軍曹セット (伝説的なオーガロード軍装) __ __ __ __ 部位 武器 手 足 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記:HP+21 伝説:HP+46 2/3 常時 戦記:MP+21 伝説:MP+46 ネクロマンサーセット (召喚士) __ __ __ __ 部位 武器 脚 足 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記: 伝説:魔法クリティカル+2.10% 3/3 魔法クリティカル成功時 戦記: 伝説:2%の確率で20秒間 毎秒HP10回復 (再発動待ち時間20秒) オークコマンダーセット (オーク突撃隊長) __ __ __ __ 部位 武器 頭 手 足 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記:魔法クリティカル+0.96% 伝説: 3/3 常時 戦記:攻撃力+2~2 伝説: 石像セット __ __ __ __ 部位 武器 体 特殊 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記:防御力+50 伝説: 3/3 常時 戦記:健康+5 伝説: ダールセット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/7 常時 戦記:物理クリティカル+0.80% 伝説:物理クリティカル+2.00% 4/7 常時 戦記:力+9 伝説:力+19 6/7 常時 戦記:物理属性ダメージ+5.0% 伝説:物理属性ダメージ+10.0% Episode 4 ジャングルゴリラセット __ __ __ __ 部位 武器 体 脚 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記:HP+29 伝説:HP+50 3/3 常時 戦記:力+7 伝説:力+12 ジャングルタートル王セット __ __ __ __ 部位 武器 頭 手 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記: 伝説:属性攻撃ダメージ+2.3% 3/3 常時 戦記: 伝説:HP+50 バトゥムセット __ __ __ __ 部位 武器 頭 手 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記:3%の確率で被害最小化 伝説:4%の確率で被害最小化 3/3 常時 戦記:素早さ+9 伝説:素早さ+14 トロール指揮官セット __ __ __ __ 部位 武器 頭 手 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記: 伝説:知能+12 3/3 敵にダメージを与えるごと 戦記: 伝説:2%の確率で20秒間 魔法クリティカル+10.0% (再発動待ち時間20秒) 巨大な泥怪物セット __ __ __ __ 部位 武器 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記:力+7 伝説:力+12 3/3 常時 戦記:健康+7 伝説:健康+12 ジャック・トードセット __ __ __ __ 部位 武器 脚 足 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記: 伝説:3%の確率で被害最小化 3/3 敵からダメージを受けるごと 戦記: 伝説:1%の確率で20秒間 毎秒HP5回復 (再発動待ち時間20秒) セシャセット __ __ __ __ 部位 武器 頭 手 セット数 発動条件 効果 2/3 敵にダメージを与えるごと 戦記: 伝説:5%の確率で相手に20秒間 2秒毎に13の毒ダメージを与える (再発動待ち時間10秒) 3/3 敵にダメージを与えるごと 戦記: 伝説:1%の確率で相手を2秒間 移動不可状態にする (再発動待ち時間10秒) タラスクセット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/7 物理クリティカル成功時 戦記: 伝説:10%の確率で相手に30秒間 毎秒50の毒ダメージを与える (再発動待ち時間30秒) 4/7 スキル使用時 戦記: 伝説:10%の確率で20秒間 魔法クリティカル+40.0% (再発動待ち時間20秒) 6/7 敵からダメージを受けるごと 戦記: 伝説:5%の確率で20秒間 毎秒HP25回復 (再発動待ち時間20秒) Episode 5 野獣ジャカンセット __ __ __ __ 部位 武器 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/3 敵からダメージを受けるごと 戦記: 伝説:1%の確率で20秒間 物理クリティカル+20.00% (再発動待ち時間20秒) 伝説狂気:1%の確率で20秒間 物理クリティカル+20.00% (再発動待ち時間20秒) 3/3 常時 戦記: 伝説:力+14 伝説狂気:力+14 パイク・ホーンセット __ __ __ __ 部位 武器 体 脚 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記:物理クリティカル+1.03% 伝説: 3/3 敵からダメージを受けるごと 戦記:1%の確率で5秒間 すべての硬直を無視する (再発動待ち時間10秒) 伝説: 召喚士カゼルセット __ __ __ __ 部位 武器 頭 手 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記: 伝説:知能+14 3/3 常時 戦記: 伝説:属性攻撃ダメージ+2.7% 貴族アンリセット __ __ __ __ 部位 武器 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記: 伝説:物理属性ダメージ+2.7% 3/3 常時 戦記: 伝説:HP+59 副官グレン卿セット __ __ __ __ 部位 武器 脚 足 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記: 伝説:移動速度+3% 3/3 常時 戦記: 伝説:力+14 クリスティーナセット __ __ __ __ 部位 武器 体 特殊 セット数 発動条件 効果 2/3 物理クリティカル成功時 戦記:5%の確率で20秒間 攻撃力+7~7 伝説:5%の確率で20秒間 攻撃力+11~11 3/3 常時 戦記:攻撃力+3~3 伝説:攻撃力+5~5 リルセット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/7 常時 戦記:魔法クリティカル+2.50% 伝説:魔法クリティカル+5.00% 伝説聖月:魔法クリティカル+6.00% 4/7 常時 戦記:大地属性ダメージ+5.0% 伝説:大地属性ダメージ+10.0% 伝説聖月:大地属性ダメージ+12.0% 6/7 常時 戦記:5%の確率でスキル使用にMP消耗しない 伝説:7%の確率でスキル使用にMP消耗しない 伝説聖月:8%の確率でスキル使用にMP消耗しない Episode 6 ドロミエセット __ __ __ __ 部位 武器 体 脚 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記:3%の確率で被害最小化 伝説:5%の確率で被害最小化 3/3 常時 戦記:防御力+110 伝説:防御力+160 ドワーフタンクセット __ __ __ __ 部位 武器 頭 手 セット数 発動条件 効果 2/3 スキル使用時 戦記:1%の確率で20秒間 毎秒MP5回復 (再発動待ち時間20秒) 伝説: 3/3 常時 戦記:HP+46 伝説: ギルリングセット __ __ __ __ 部位 武器 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記: 伝説:3%の確率で被クリティカル効果を無効化 3/3 常時 戦記: 伝説:力+16 ロータルセット __ __ __ __ 部位 武器 体 脚 セット数 発動条件 効果 2/3 敵にダメージを与えるごと 戦記: 伝説:5%の確率で相手に20秒間 2秒毎に17の呪いダメージを与える (再発動待ち時間20秒) 3/3 常時 戦記:) 伝説:攻撃力+5~5 クセイドンセット __ __ __ __ 部位 武器 頭 手 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記:物理クリティカル+1.26% 伝説:物理クリティカル+1.84% 3/3 常時 戦記:属性攻撃ダメージ+2.1% 伝説:属性攻撃ダメージ+3.1% クレイグセット __ __ __ __ 部位 武器 脚 足 セット数 発動条件 効果 2/3 敵にダメージを与えるごと 戦記:1%の確率で相手は5秒間 移動速度-25% (再発動待ち時間20秒) 伝説:2%の確率で相手は5秒間 移動速度-25% (再発動待ち時間20秒) 3/3 物理クリティカル成功時 戦記:1%の確率で10秒間 すべての硬直を無視する (再発動待ち時間20秒) 伝説:2%の確率で10秒間 すべての硬直を無視する (再発動待ち時間20秒) 真王セット __ __ __ __ 部位 武器 頭 手 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記:物理属性ダメージ+2.3% 伝説: 3/3 常時 戦記:力+12 伝説: アカンセット __ __ __ __ 部位 武器 体 特殊 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記:知能+12 伝説:知能+17 3/3 魔法クリティカル成功時 戦記:10%の確率で20秒間 属性ダメージ+4.7% (再発動待ち時間20秒) 伝説:10%の確率で20秒間 属性ダメージ+6.7% (再発動待ち時間20秒) リゲルセット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 首 セット数 発動条件 効果 2/8 魔法クリティカル成功時 戦記:25%の確率で10秒間 20%の確率でスキル使用にMP消耗しない (再発動待ち時間20秒) 伝説:25%の確率で10秒間 40%の確率でスキル使用にMP消耗しない (再発動待ち時間20秒) 4/8 常時 戦記:HP+71 伝説:HP+100 6/8 常時 戦記:与えたダメージの1.3%HP回復 伝説:与えたダメージの2.0%HP回復 8/8 敵からダメージを受けるごと 戦記:2%の確率で20秒間 毎秒1.00%のMP回復 (再発動待ち時間20秒) 伝説:2%の確率で20秒間 毎秒2.00%のMP回復 (再発動待ち時間20秒) Side Stage カボチャ頭セット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/7 常時 防御力+100 4/7 敵にダメージを与えるごと 3%の確率で相手は5秒間 移動速度-25% (再発動待ち時間10秒) 6/7 常時 物理クリティカル+5.50% キリンセット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/7 物理クリティカル成功時 10%の確率で15秒間 移動速度+20% (再発動待ち時間30秒) 4/7 常時 すべてのダメージ+5.0% 6/7 常時 HP+134 バフォメットセット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/7 常時 攻撃力+5~5 4/7 敵にダメージを与えるごと 3%の確率で20秒間 攻撃力+50~50 (再発動待ち時間20秒) 6/7 常時 物理属性ダメージ+15.0% カンヘルセット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/7 常時 氷抵抗力+125 4/7 常時 氷属性ダメージ+15.0% 6/7 敵からダメージを受けるごと 5%の確率で10秒間 氷攻撃に対して無敵状態になる (再発動待ち時間10秒) 陰陽師セット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/7 常時 呪い抵抗力+250 4/7 敵にダメージを与えるごと 2%の確率で20秒間 すべての攻撃威力+15% (再発動待ち時間20秒) 6/7 常時 受けたダメージの5.0%MP回復 コボルトの友情セット (コボルトの友情溢れる) __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 首 セット数 発動条件 効果 2/8 常時 防御力+250 4/8 常時 25%の確率で被害最小化 6/8 常時 25%の確率で致命打被害を無効化 8/8 敵からダメージを受けるごと 10%の確率で20秒間 毎秒HP10回復 (再発動待ち時間20秒) 大地精霊の祝福セット (大地精霊の祝福が込められた) __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 首 セット数 発動条件 効果 2/8 常時 健康+7 4/8 常時 大地抵抗力+150 6/8 敵にダメージを与えるごと 10%の確率で相手は5秒間 移動速度-25% (再発動待ち時間10秒) 8/8 常時 物理クリティカル+8.00% 猛烈な花火セット (猛炎) __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/7 敵からダメージを受けるごと 5%の確率で10秒間 火炎攻撃に対して無敵状態になる (再発動待ち時間30秒 4/7 常時 健康+25 6/7 撃退使用時 41%の確率で20秒間 大地属性ダメージ+30.0% セイレーンセット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 首 セット数 発動条件 効果 2/8 常時 HP+34 4/8 常時 MP+71 6/8 常時 8%の確率でスキル使用にMP消耗しない 8/8 魔法クリティカル成功時 50%の確率で10秒間 属性効果追加と30%のダメージ増加 (再発動待ち時間10秒) Special 獅子王セット (格闘王) __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 セット数 発動条件 効果 2/6 常時 Lv4: Lv5: Lv6:攻撃力+3~3 Lv7:攻撃力+3~3 Lv8:攻撃力+3~3 Lv9: 4/6 常時 Lv4: Lv5: Lv6:物理クリティカル+4.75% Lv7:物理クリティカル+5.50% Lv8:物理クリティカル+6.25% Lv9: 6/6 常時 Lv4: Lv5: Lv6:HP+126 Lv7:HP+147 Lv8:HP+168 Lv9: 天下無双セット (天上天下) __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 セット数 発動条件 効果 2/6 常時 Lv4:力+5 Lv5: Lv6:力+8 Lv7:力+9 Lv8:力+10 Lv9: 4/6 常時 Lv4:物理クリティカル+3.25% Lv5: Lv6:物理クリティカル+4.75% Lv7:物理クリティカル+5.50% Lv8:物理クリティカル+6.25% Lv9: 6/6 常時 Lv4:物理属性ダメージ+3.3% Lv5: Lv6:物理属性ダメージ+5.0% Lv7:物理属性ダメージ+5.8% Lv8:物理属性ダメージ+6.7% Lv9: 闘神セット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 セット数 発動条件 効果 2/6 常時 Lv4: Lv5: Lv6: Lv7:物理クリティカル+2.25% Lv8: Lv9: 4/6 常時 Lv4: Lv5: Lv6: Lv7:攻撃力+7~7 Lv8: Lv9: 6/6 スキル使用時 Lv4: Lv5: Lv6: Lv7:6.7%の確率で5秒間 すべての硬直無視する (再発動待ち時間30秒) Lv8: Lv9: 花の女王セット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 セット数 発動条件 効果 2/6 常時 Lv4: Lv5: Lv6:魔法クリティカル+2.67% Lv7:魔法クリティカル+3.00% Lv8:魔法クリティカル+3.33% Lv9: 4/6 常時 Lv4: Lv5: Lv6:受けたダメージの1.9%MP回復 Lv7:受けたダメージの2.2%MP回復 Lv8:受けたダメージの2.5%MP回復 Lv9: 6/6 常時 Lv4: Lv5: Lv6:属性攻撃ダメージ+5.0% Lv7:属性攻撃ダメージ+5.8% Lv8:属性攻撃ダメージ+6.7% Lv9: 明王セット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 セット数 発動条件 効果 2/6 物理クリティカル成功時 Lv4: Lv5: Lv6:27%の確率で相手に10秒間 2秒毎に9の呪いダメージを与える (再発動待ち時間10秒) Lv7:27%の確率で相手に10秒間 2秒毎に9の呪いダメージを与える (再発動待ち時間10秒) Lv8: Lv9: 4/6 物理クリティカル成功時 Lv4: Lv5: Lv6:10%の確率で30秒間 受けたダメージの10.0%HP回復 (再発動待ち時間30秒) Lv7:10%の確率で30秒間 受けたダメージの10.0%HP回復 (再発動待ち時間30秒) Lv8: Lv9: 6/6 常時 Lv4: Lv5: Lv6:すべての能力値+7 Lv7:すべての能力値+8 Lv8: Lv9: 歓迎セット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 セット数 発動条件 効果 2/6 常時 Lv4: Lv5: Lv6:物理クリティカル+1.50% Lv7: Lv8:物理クリティカル+2.00% Lv9: 4/6 常時 Lv4: Lv5: Lv6:移動速度+3% Lv7: Lv8:移動速度+4% Lv9: 6/6 敵からダメージを受けるごと Lv4: Lv5: Lv6:1%の確率で5秒間 透明状態になる (再発動待ち時間30秒) Lv7: Lv8:2%の確率で5秒間 透明状態になる (再発動待ち時間30秒) Lv9: 奇跡セット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 セット数 発動条件 効果 2/6 常時 Lv4: Lv5:回復量+1.7% Lv6:回復量+2.0% Lv7:回復量+2.3% Lv8:回復量+2.7% Lv9:回復量+3.0% 4/6 常時 Lv4: Lv5:4%の確率でスキル使用にMP消耗しない Lv6:5%の確率でスキル使用にMP消耗しない Lv7:5%の確率でスキル使用にMP消耗しない Lv8:6%の確率でスキル使用にMP消耗しない Lv9:7%の確率でスキル使用にMP消耗しない 6/6 スキル使用時 Lv4: Lv5:15%の確率でHP60回復 (再発動待ち時間10秒) Lv6:15%の確率でHP72回復 (再発動待ち時間10秒) Lv7:15%の確率でHP83回復 (再発動待ち時間10秒) Lv8:15%の確率でHP95回復 (再発動待ち時間10秒) Lv9:15%の確率でHP106回復 (再発動待ち時間10秒) 心セット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 セット数 発動条件 効果 2/6 常時 Lv4: Lv5: Lv6:健康+6 Lv7:健康+7 Lv8:健康+8 Lv9:健康+9 4/6 常時 Lv4: Lv5: Lv6:すべての属性攻撃ダメージ+2.5% Lv7:すべての属性攻撃ダメージ+3% Lv8:すべての属性攻撃ダメージ+3.6% Lv9:すべての属性攻撃ダメージ+4.1% 6/6 スキル使用時 Lv4: Lv5: Lv6:10%の確率で10秒間 毎秒MP11回復 (再発動待ち時間10秒) Lv7:10%の確率で10秒間 毎秒MP11回復 (再発動待ち時間10秒) Lv8:10%の確率で10秒間 毎秒MP15回復 (再発動待ち時間10秒) Lv9:10%の確率で10秒間 毎秒MP15回復 (再発動待ち時間10秒) 突然変異セット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 セット数 発動条件 効果 2/6 常時 Lv4: Lv5: Lv6:健康+6 Lv7:健康+7 Lv8:健康+8 Lv9: 4/6 常時 Lv4: Lv5: Lv6:健康+16 Lv7:健康+18 Lv8:健康+20 Lv9: 6/6 常時 Lv4: Lv5: Lv6:与えたダメージの1.3%HP回復 Lv7:与えたダメージの1.5%HP回復 Lv8:与えたダメージの1.7%HP回復 Lv9: 勇気セット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 セット数 発動条件 効果 2/6 物理クリティカル成功時 Lv4:10%の確率で30秒間 物理属性ダメージ+5.0% (再発動待ち時間30秒) Lv5:10%の確率で30秒間 物理属性ダメージ+5.0% (再発動待ち時間30秒) Lv6:10%の確率で30秒間 物理属性ダメージ+10.0% (再発動待ち時間30秒) Lv7: Lv8:10%の確率で30秒間 物理属性ダメージ+15.0% (再発動待ち時間30秒) Lv9:10%の確率で30秒間 物理属性ダメージ+15.0% (再発動待ち時間30秒) 4/6 常時 Lv4:物理属性ダメージ+1.8% Lv5:物理属性ダメージ+2.3% Lv6:物理属性ダメージ+2.7% Lv7: Lv8:物理属性ダメージ+3.6% Lv9:物理属性ダメージ+4.1% 6/6 常時 Lv4:HP+71 Lv5:HP+88 Lv6:HP+105 Lv7: Lv8:HP+139 Lv9:HP+155 満月の光セット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/7 常時 物理/魔法クリティカル率+5.00% 4/7 撃退使用時 15%の確率で20秒間 与えたダメージの20.0%MP回復 6/7 常時 攻撃力+14~14 クレイグセット効果2 コメントフォーム 暫定的に作ってみました。うう~ん、センスのなさが泣けてくる・・・。 -- 復帰組み (2008-07-31 14 24 38) ちょっと変えてみました、どうでしょう -- 名無しさん (2008-08-01 07 50 50) さらに改変。赤青より赤緑の交互の方が見やすいかも・・・?次の編集時に試してみます。 -- 復帰組み (2008-08-01 13 49 35) 伝タラの毒は3秒毎ではなく毎秒でした、継続時間は30秒です -- 名無しさん (2008-08-17 16 42 13) 名前 コメント
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退魔の森 退魔の森退魔の森について ステージ構成 2007年退魔の森データ一覧 2008年退魔の森データ一覧 スタート準備 退魔の森案内係のクエストジーク エイル ダイン 共通 褒賞について 攻略について 退魔の森アイテム一覧装備アイテム-ジーク 装備アイテム-エイル 装備アイテム-ダイン 消耗アイテム その他クエストアイテム 退魔の森に入れない場合は… コメント(退魔の森についての情報をお願いします) 退魔の森について 2007年に8/22~10/10の期間限定で解放されていたイベントステージが今年も開放。 8/19~9/18まで入場することができる。 戦記Episode - 1のMAP上に設置されている。パーティー人数は最大で4人。 進入条件は無いので、全くエピソードを進めていないLv1のキャラクターでも遊ぶことができる。 ステージ構成 退魔の森は木々に囲まれた広い一面MAPで、段階ごとに出現するモンスターをひたすら倒すのみという特殊なステージ。 公式では最大30段階まで書かれているが、現在33段階まであることが確認されている。 出現するモンスターは先へ進めば進むほど強くなり、それに応じて名称の接頭語が変化する。 なお、通常ステージと異なりパーティーの人数で敵の強さや数は変わらない。 1~5段階 平凡な~ or 温和な~ 6~10段階 平凡な~ or 温和な~ or 荒々しい~ 11~?段階 荒々しい~ or 恨みを抱いた~ 毎段階ごとの開始時にボス出現率が表示されるが、これは段階が進むほど高確率になる。 ボスと言っても倒すことでステージクリアになるわけではなく、定期的に出現する強力な敵と考えるといい。 「奈落の騎士」「刃爪の君臨者」「イーブルアイ」のいづれかがボスとして1体または2体出現する。 15段階以降は、上の3種に加え「巨大小悪魔」、「巨大スケルトンソルジャー」も登場するようになり、ボスの数も2~4体と増える。 外見や戦闘パターンは戦記や伝説で登場するものと同じだが、退魔の森の性質上、ケタ違いの強さになっている。 出現するボスの種類や数は完全にランダムである。 また、3n+1 (n=1,2,3,4)階層ではボスの出現率が必ず100%になる。 1段階クリアする度に次の段階へ進むか、段階クリアごとに得たコインを受け取って退場するかを選択できる。 退場を選んだ場合はステージクリアとなる。クリア後のキャンプでは、スタート地点にいたNPC案内人のクエストを受けることかできる。 ステージクリアに失敗した場合はそれまでに得たコインをすべて失ってしまうため、どこで見切りを付けて退場するかの見極めも重要である。 ただしドロップアイテムで得たコインは即座にインベントリに入るため、ステージクリアに失敗しても失うことはない。 なお、他のPTメンバーが生きていてもライフが尽きて幽霊になっている場合はコインを受け取る権利を失うので注意が必要である。 2007年退魔の森データ一覧 段階 獲得コイン枚数 ボス出現率 1 1枚 0% 2 2枚 3% 3 4枚 7% 4 8枚 100% 5 16枚 11% 6 32枚 15% 7 64枚 100% 8 128枚 19% 9 256枚 24% 10 512枚 100% 11 1,024枚 28% 12 2,048枚 32% 13 4,096枚 100% 14 8,192枚 36% 15 16,384枚 41% 16 32,768枚 60% 17 65,536枚 46% 18 131,072枚 51% 19 262,144枚 70% 20 524,288枚 -% ※ なお、20段階以上は獲得コイン枚数は増えない模様 2008年退魔の森データ一覧 段階 獲得コイン枚数 ボス出現率 1 1枚 0% 2 2枚 3% 3 3枚 7% 4 4枚 100% 5 5枚 11% 6 6枚 15% 7 7枚 100% 8 8枚 19% 9 9枚 24% 10 10枚 100% 11 20枚 28% 12 30枚 32% 13 40枚 100% 14 50枚 36% 15 60枚 42% 16 70枚 60% 17 80枚 46% 18 90枚 51% 19 100枚 70% 20 200枚 56% 21 300枚 75% 22 400枚 32% 23 500枚 50% 24 600枚 37% 25 700枚 42% 26 800枚 60% 27 900枚 46% 28 1000枚 51% 29 2000枚 70% 30 3000枚 56% 31 4000枚 75% 32 5000枚 32% 33 6000枚 50% 34 7000枚 37% 35 8000枚 42% 36 9000枚 60% 37 10000枚 46% 38 20000枚 51% 39 30000枚 70% 40 40000枚 56% 41 50000枚 32% 42 60000枚 50% 43 70000枚 37% 44 80000枚 42% 45 90000枚 60% 46 100000枚 46% 47 200000枚 51% 48 300000枚 70% 49 400000枚 56% 50 500000枚 75% ※ なお、50段階以上は獲得コイン枚数もボス出現確立も固定になる模様 スタート準備 森の入り口にいる『NPC退魔の森案内係』からは、攻略に役立つ非常に強力な装備品を借りることができる。 また、ステージ開始地点のすぐ左にある「恩寵の珠」を持っているのなら、3種類の祝福アイテムと交換できる。 基本的に装備全てを取り替えて挑むことになるので、インベントリには余裕を持たせておこう。 これらの装備や祝福アイテムは退魔の森専用であるため、ステージを出ると消滅する。 ちなみにNPCから借りられる装備品の性能はLv帯によって別れている。 Lv1~30の装備に比べ、Lv31~50の装備の性能はやや低く設定されており、 また能力値の上限が500であるため、低Lvのキャラであっても高Lvのキャラと同等の能力で参加できる仕組みになっている。 習得したスキルの種類やスキルLvによる性能差は否めないが、セット効果によってスキルダメージや回復量に補正がかかっている為ある程度の差は埋めることができる。 退魔の森案内係のクエスト スタート地点にいる二人のNPCから受けられるクエスト。 退魔の森案内係からは退魔の森内部でのみ使用できる(退場すると消滅する)強力な装備アイテム一式を借りられ、 退魔の森褒賞係とは内部で入手した退魔の硬貨と褒賞の宝箱を交換できる。 装備アイテムの性能には段階があり、低Lvキャラクターほど強力な装備を借りることができる。 また、案内係のクエストで恩寵の珠と交換できる強力な消費アイテムにはLv1~49の使用制限があるため、 使用できない高Lvのキャラクターで挑む場合は難易度が上がる仕様になっている。 ジーク NPC 退魔の森案内係(左) クエスト 【退魔の森入場 戦闘天使セット】 発生条件 Lv1~30 任 務 退魔の森案内係から戦闘天使セットを借りる。 褒 賞 幻惑の戦闘天使の上衣Ⅰ 幻惑の戦闘天使の翼の靴Ⅰ 幻惑の戦闘天使のグローブⅠ 幻惑の戦闘天使の兜Ⅰ 幻惑の戦闘天使の下衣Ⅰ 幻惑の戦闘天使のルーンⅠ 幻惑の戦闘天使の剣Ⅰ クエスト 【退魔の森入場 戦闘天使セット】 発生条件 Lv1~30 任 務 退魔の森案内係から戦闘天使セットを借りる。 褒 賞 幻惑の戦闘天使のイヤリングⅠ(2個) 幻惑の戦闘天使の指輪Ⅰ(2個) 幻惑の戦闘天使のネックレスⅠ(1個) クエスト 【退魔の森入場 戦闘天使セット】 発生条件 Lv31~50 任 務 退魔の森案内係から戦闘天使セットを借りる。 褒 賞 幻惑の戦闘天使の上衣Ⅱ 幻惑の戦闘天使の翼の靴Ⅱ 幻惑の戦闘天使のグローブⅡ 幻惑の戦闘天使の兜Ⅱ 幻惑の戦闘天使の下衣Ⅱ 幻惑の戦闘天使のルーンⅡ 幻惑の戦闘天使の剣Ⅱ クエスト 【退魔の森入場 戦闘天使セット】 発生条件 Lv31~50 任 務 退魔の森案内係から戦闘天使セットを借りる。 褒 賞 幻惑の戦闘天使のイヤリングⅡ(2個) 幻惑の戦闘天使の指輪Ⅱ(2個) 幻惑の戦闘天使のネックレスⅡ クエスト 【退魔の森入場 戦闘天使セット】 発生条件 Lv51~65 任 務 退魔の森案内係から戦闘天使セットを借りる。 褒 賞 幻惑の戦闘天使の上衣Ⅲ 幻惑の戦闘天使の翼の靴Ⅲ 幻惑の戦闘天使のグローブⅢ 幻惑の戦闘天使の兜Ⅲ 幻惑の戦闘天使の下衣Ⅲ 幻惑の戦闘天使のルーンⅢ 幻惑の戦闘天使の剣Ⅲ クエスト 【退魔の森入場 戦闘天使セット】 発生条件 Lv51~65 任 務 退魔の森案内係から戦闘天使セットを借りる。 褒 賞 幻惑の戦闘天使のイヤリングⅢ(2個) 幻惑の戦闘天使の指輪Ⅲ(2個) 幻惑の戦闘天使のネックレスⅢ エイル NPC 退魔の森案内係(左) クエスト 【退魔の森入場 戦闘天使セット】 発生条件 Lv1~30 任 務 退魔の森案内係から戦闘天使セットを借りる。 褒 賞 幻惑の戦闘天使の上衣Ⅰ 幻惑の戦闘天使の翼シューズⅠ 幻惑の戦闘天使のグローブⅠ 幻惑の戦闘天使の髪飾りⅠ 幻惑の戦闘天使の下衣Ⅰ 幻惑の戦闘天使の魔道書Ⅰ 幻惑の戦闘天使の錫杖Ⅰ クエスト 【退魔の森入場 戦闘天使セット】 発生条件 Lv1~30 任 務 退魔の森案内係から戦闘天使セットを借りる。 褒 賞 幻惑の戦闘天使のイヤリングⅠ(2個) 幻惑の戦闘天使の指輪Ⅰ(2個) 幻惑の戦闘天使のネックレスⅠ クエスト 【退魔の森入場 戦闘天使セット】 発生条件 Lv31~50 任 務 退魔の森案内係から戦闘天使セットを借りる。 褒 賞 幻惑の戦闘天使の上衣Ⅱ 幻惑の戦闘天使の翼シューズⅡ 幻惑の戦闘天使のグローブⅡ 幻惑の戦闘天使の髪飾りⅡ 幻惑の戦闘天使の下衣Ⅱ 幻惑の戦闘天使の魔道書Ⅱ 幻惑の戦闘天使の錫杖Ⅱ クエスト 【退魔の森入場 戦闘天使セット】 発生条件 Lv31~50 任 務 退魔の森案内係から戦闘天使セットを借りる。 褒 賞 幻惑の戦闘天使のイヤリングⅡ(2個) 幻惑の戦闘天使の指輪Ⅱ(2個) 幻惑の戦闘天使のネックレスⅡ クエスト 【退魔の森入場 戦闘天使セット】 発生条件 Lv51~65 任 務 退魔の森案内係から戦闘天使セットを借りる。 褒 賞 幻惑の戦闘天使の上衣Ⅲ 幻惑の戦闘天使の翼シューズⅢ 幻惑の戦闘天使のグローブⅢ 幻惑の戦闘天使の髪飾りⅢ 幻惑の戦闘天使の下衣Ⅲ 幻惑の戦闘天使の魔道書Ⅲ 幻惑の戦闘天使の錫杖Ⅲ クエスト 【退魔の森入場 戦闘天使セット】 発生条件 Lv51~65 任 務 退魔の森案内係から戦闘天使セットを借りる。 褒 賞 幻惑の戦闘天使のイヤリングⅢ(2個) 幻惑の戦闘天使の指輪Ⅲ(2個) 幻惑の戦闘天使のネックレスⅢ ダイン NPC 退魔の森案内係(左) クエスト 【退魔の森入場 戦闘天使セット】 発生条件 Lv1~30 任 務 退魔の森案内係から戦闘天使セットを借りる。 褒 賞 幻惑の戦闘天使の上衣Ⅰ 幻惑の戦闘天使の翼の靴Ⅰ 幻惑の戦闘天使の手袋Ⅰ 幻惑の戦闘天使の髪飾りⅠ 幻惑の戦闘天使の下衣Ⅰ 幻惑の戦闘天使のマントⅠ 幻惑の戦闘天使のワンドⅠ クエスト 【退魔の森入場 戦闘天使セット】 発生条件 Lv1~30 任 務 退魔の森案内係から戦闘天使セットを借りる。 褒 賞 幻惑の戦闘天使のイヤリングⅠ(2個) 幻惑の戦闘天使の指輪Ⅰ(2個) 幻惑の戦闘天使のネックレスⅠ クエスト 【退魔の森入場 戦闘天使セット】 発生条件 Lv31~50 任 務 退魔の森案内係から戦闘天使セットを借りる。 褒 賞 幻惑の戦闘天使の上衣Ⅱ 幻惑の戦闘天使の翼の靴Ⅱ 幻惑の戦闘天使の手袋Ⅱ 幻惑の戦闘天使の髪飾りⅡ 幻惑の戦闘天使の下衣Ⅱ 幻惑の戦闘天使のマントⅡ 幻惑の戦闘天使のワンドⅡ クエスト 【退魔の森入場 戦闘天使セット】 発生条件 Lv31~50 任 務 退魔の森案内係から戦闘天使セットを借りる。 褒 賞 幻惑の戦闘天使のイヤリングⅡ(2個) 幻惑の戦闘天使の指輪Ⅱ(2個) 幻惑の戦闘天使のネックレスⅡ クエスト 【退魔の森入場 戦闘天使セット】 発生条件 Lv51~65 任 務 退魔の森案内係から戦闘天使セットを借りる。 褒 賞 幻惑の戦闘天使の上衣Ⅲ 幻惑の戦闘天使の翼の靴Ⅲ 幻惑の戦闘天使の手袋Ⅲ 幻惑の戦闘天使の髪飾りⅢ 幻惑の戦闘天使の下衣Ⅲ 幻惑の戦闘天使のマントⅢ 幻惑の戦闘天使のワンドⅢ クエスト 【退魔の森入場 戦闘天使セット】 発生条件 Lv51~65 任 務 退魔の森案内係から戦闘天使セットを借りる。 褒 賞 幻惑の戦闘天使のイヤリングⅢ(2個) 幻惑の戦闘天使の指輪Ⅲ(2個) 幻惑の戦闘天使のネックレスⅢ 共通 NPC 退魔の森案内係(左) クエスト 【退魔の森進行 恩寵の珠】 発生条件 Lv1~50 ノルマ 恩寵の珠(0/1) 任 務 恩寵の珠1個を退魔の森案内係に渡す。 褒賞選択 退魔爆弾(2個) / 治癒の呪文書(4個) / 強力な力の呪文書(4個) NPC 退魔の森褒賞係(右) クエスト 【退魔成功の褒賞 退魔の金貨】 発生条件 Lv1以上 ノルマ 退魔の金貨(0/1) 任 務 退魔の森褒賞係に退魔の金貨1個を渡す。 褒 賞 退魔の森のプレゼント箱(1個) クエスト 【退魔成功の褒賞 退魔の金貨と交換】 発生条件 Lv1以上、退魔の銀貨の所持 ノルマ 退魔の銀貨(0/100) 任 務 退魔の森褒賞係に退魔の銀貨100個を渡し、退魔の金貨1個を得る。 褒 賞 退魔の金貨(1個) クエスト 【退魔成功の褒賞 退魔の金貨】 発生条件 Lv1以上、退魔の銅貨の所持 ノルマ 退魔の銅貨(0/100) 任 務 退魔の森褒賞係に退魔の銅貨100個を渡し、退魔の銀貨1個を得る。 褒 賞 退魔の銀貨(1個) クエスト 【退魔成功の褒賞 プレミアム退魔の森プレゼント箱】 発生条件 Lv1以上 ノルマ 真夏の夜の夢(0/1) 任 務 退魔の森褒賞係に真夏の夜の夢1個を渡す。 褒 賞 プレミアム退魔の森プレゼント箱 補 足 真夏の夜の夢は雑魚・ボス問わず低確率でドロップする。 クエスト 【退魔成功の褒賞 プレミアム退魔の森プレゼント箱】 発生条件 Lv1以上 ノルマ 退魔の金貨(0/11) 任 務 退魔の森褒賞係に退魔の金貨11個を渡す。 褒 賞 プレミアム退魔の森プレゼント箱 褒賞について 1段階クリアするごとに「退魔の銅貨」が貰える。 1段階目クリアでは1枚しか得られないが、11段階目クリアでは20枚、21段階目クリアでは400枚、というように増えていく。 この褒賞は、退場を選択してステージクリアとなったときに初めてインベントリに入る。 また、褒賞で入手する分の銅貨に限り自動で相等価値の上位硬貨に変換される(銅100枚獲得でクリア時、自動で銀1枚に変換される)がインベントリ内にある分との累積で100枚を超えても変換されない。 ただしハートを全て失った幽体状態であると、例え他のメンバーのおかげでステージクリアできたとしても今回の挑戦で得たコインは全て失う。 退魔のコインには「銅貨」、「銀貨」、「金貨」があり、森の入り口にいる褒賞NPCが銅貨100枚と銀貨1枚を、銀貨100枚と金貨1枚を交換してくれる。 金貨1枚とは「退魔の宝箱」と交換することができ、その箱からは「強化石」や「輝く原石」などの強化アイテムが得られる。 また、金貨11枚か真夏の夜の夢で「プレミアム退魔の森プレゼント箱」と交換することができ、その箱からは「退魔の英雄」の称号や「復元の魔石」などの貴重なアイテムが得られる。 攻略について スキルダメージはレベルに応じた天使装備のセット効果により底上げされ、どの職でも基本的に通常攻撃より多くのダメージを与えることができる。 また、アップデートにより一部ボスが攻撃で怯むようになった為、去年に比べて攻略は容易になっている。 装備によってHPは大幅に上がっているものの、敵の攻撃は雑魚でも500を越えるためむやみに突っ込むのは危険である。 ライフが尽きて幽霊になってしまったら褒賞はなくなるので、安定して進行するには無理をするべきではない。 僧侶の治癒魔法では回復量が最大HPに追いつかないため即効性のある回復は望めないが、 蘇生ヒールの重用性は補って余りあるものになっている。SSSSSもレベル次第では非常に有用。 また、魔術師の氷の壁の有無はボス戦での生命線になりうる。 退魔の森アイテム一覧 装備アイテム-ジーク 名称(接頭語) Lv1-30 装備Lv 攻撃 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 火抵抗 氷抵抗 地抵抗 雷抵抗 毒抵抗 幻惑の戦闘天使の剣Ⅰ 1-30 42-45 520 +35 +35 +35 +35 +175 +125 +260 +260 +260 +260 +260 幻惑の戦闘天使の兜Ⅰ 1-30 27-27 360 +25 +25 +25 +25 +150 +75 +180 +180 +180 +180 +180 幻惑の戦闘天使の上衣Ⅰ 1-30 27-27 600 +35 +35 +35 +35 +175 +125 +300 +300 +300 +300 +300 幻惑の戦闘天使の下衣Ⅰ 1-30 27-27 520 +35 +35 +35 +35 +175 +125 +260 +260 +260 +260 +260 幻惑の戦闘天使のグローブⅠ 1-30 27-27 200 +20 +20 +20 +20 +150 +50 +100 +100 +100 +100 +100 幻惑の戦闘天使の翼の靴Ⅰ 1-30 27-27 280 +20 +20 +20 +20 +150 +50 +140 +140 +140 +140 +140 幻惑の戦闘天使のルーンⅠ 1-30 27-27 400 +25 +25 +25 +25 +150 +75 +200 +200 +200 +200 +200 幻惑の戦闘天使のイヤリングⅠ 1-30 27-27 200 +20 +20 +20 +20 +125 +50 +100 +100 +100 +100 +100 幻惑の戦闘天使の指輪Ⅰ 1-30 27-27 200 +20 +20 +20 +20 +125 +50 +100 +100 +100 +100 +100 幻惑の戦闘天使のネックレスⅠ 1-30 27-27 320 +25 +25 +25 +25 +150 +75 +160 +160 +160 +160 +160 名称(接頭語) Lv31-50 装備Lv 攻撃 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 火抵抗 氷抵抗 地抵抗 雷抵抗 毒抵抗 幻惑の戦闘天使の剣Ⅱ 31-50 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使の兜Ⅱ 31-50 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使の上衣Ⅱ 31-50 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使の下衣Ⅱ 31-50 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使のグローブⅡ 31-50 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使の翼の靴Ⅱ 31-50 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使のルーンⅡ 31-50 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使のイヤリングⅡ 31-50 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使の指輪Ⅱ 31-50 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使のネックレスⅡ 31-50 + + + + + + + + + + + 名称(接頭語) Lv51-65 装備Lv 攻撃 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 火抵抗 氷抵抗 地抵抗 雷抵抗 毒抵抗 幻惑の戦闘天使の剣Ⅲ 51-65 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使の兜Ⅲ 51-65 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使の上衣Ⅲ 51-65 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使の下衣Ⅲ 51-65 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使のグローブⅢ 51-65 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使の翼の靴Ⅲ 51-65 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使のルーンⅢ 51-65 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使のイヤリングⅢ 51-65 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使の指輪Ⅲ 51-65 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使のネックレスⅢ 51-65 + + + + + + + + + + + 装備アイテム-エイル 名称(接頭語) Lv1-30 装備Lv 攻撃 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 火抵抗 氷抵抗 地抵抗 雷抵抗 毒抵抗 幻惑の戦闘天使の錫杖Ⅰ 1-30 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使の髪飾りⅠ 1-30 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使の上衣Ⅰ 1-30 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使の下衣Ⅰ 1-30 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使のグローブⅠ 1-30 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使の翼のシューズⅠ 1-30 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使の魔法書Ⅰ 1-30 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使のイヤリングⅠ 1-30 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使の指輪Ⅰ 1-30 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使のネックレスⅠ 1-30 + + + + + + + + + + + 名称(接頭語) Lv31-50 装備Lv 攻撃 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 火抵抗 氷抵抗 地抵抗 雷抵抗 毒抵抗 幻惑の戦闘天使の錫杖Ⅱ 31-50 38-40 375 +30 +30 +30 +30 +125 +150 +190 +190 +190 +190 +190 幻惑の戦闘天使の髪飾りⅡ 31-50 24-24 260 +25 +25 +25 +25 +100 +100 +130 +130 +130 +130 +130 幻惑の戦闘天使の上衣Ⅱ 31-50 24-24 433 +30 +30 +30 +30 +150 +150 +215 +215 +215 +215 +215 幻惑の戦闘天使の下衣Ⅱ 31-50 24-24 375 +30 +30 +30 +30 +125 +150 +190 +190 +190 +190 +190 幻惑の戦闘天使のグローブⅡ 31-50 24-24 145 +15 +15 +15 +15 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 幻惑の戦闘天使の翼シューズⅡ 31-50 24-24 202 +15 +15 +15 +15 +75 +75 +100 +100 +100 +100 +100 幻惑の戦闘天使の魔法書Ⅱ 31-50 24-24 290 +25 +25 +25 +25 +100 +100 +145 +145 +145 +145 +145 幻惑の戦闘天使のイヤリングⅡ 31-50 24-24 200 +15 +15 +15 +15 +100 +50 +100 +100 +100 +100 +100 幻惑の戦闘天使の指輪Ⅱ 31-50 24-24 200 +15 +15 +15 +15 +100 +50 +100 +100 +100 +100 +100 幻惑の戦闘天使のネックレスⅡ 31-50 24-24 320 +20 +20 +20 +20 +145 +75 +160 +160 +160 +160 +160 名称(接頭語) Lv51-65 装備Lv 攻撃 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 火抵抗 氷抵抗 地抵抗 雷抵抗 毒抵抗 幻惑の戦闘天使の錫杖Ⅲ 51-65 48-51 375 +25 +25 +25 +25 +100 +100 +190 +190 +190 +190 +190 幻惑の戦闘天使の髪飾りⅢ 51-65 20-20 260 +20 +20 +20 +20 +100 +75 +130 +130 +130 +130 +130 幻惑の戦闘天使の上衣Ⅲ 51-65 20-20 433 +25 +25 +25 +25 +100 +100 +215 +215 +215 +215 +215 幻惑の戦闘天使の下衣Ⅲ 51-65 20-20 375 +25 +25 +25 +25 +100 +100 +190 +190 +190 +190 +190 幻惑の戦闘天使のグローブⅢ 51-65 20-20 145 +15 +15 +15 +15 +75 +50 +75 +75 +75 +75 +75 幻惑の戦闘天使の翼シューズⅢ 51-65 20-20 202 +15 +15 +15 +15 +75 +50 +100 +100 +100 +100 +100 幻惑の戦闘天使の魔法書Ⅲ 51-65 20-20 290 +20 +20 +20 +20 +100 +75 +145 +145 +145 +145 +145 幻惑の戦闘天使のイヤリングⅢ 51-65 20-20 200 +10 +10 +10 +10 +75 +50 +100 +100 +100 +100 +100 幻惑の戦闘天使の指輪Ⅲ 51-65 20-20 200 +10 +10 +10 +10 +75 +50 +100 +100 +100 +100 +100 幻惑の戦闘天使のネックレスⅢ 51-65 20-20 320 +15 +15 +15 +15 +75 +50 +160 +160 +160 +160 +160 装備アイテム-ダイン 名称(接頭語) Lv1-30 装備Lv 攻撃 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 火抵抗 氷抵抗 地抵抗 雷抵抗 毒抵抗 幻惑の戦闘天使のワンドⅠ 1-30 38-45 448 +35 +35 +35 +35 +125 +200 +225 +225 +225 +225 +225 幻惑の戦闘天使の髪飾り 1-30 27-27 310 +25 +25 +25 +25 +125 +175 +155 +155 +155 +155 +155 幻惑の戦闘天使の上衣 1-30 27-27 517 +35 +35 +35 +35 +150 +200 +260 +260 +260 +260 +260 幻惑の戦闘天使の下衣 1-30 27-27 448 +35 +35 +35 +35 +125 +200 +225 +225 +225 +225 +225 幻惑の戦闘天使の手袋 1-30 27-27 172 +20 +20 +20 +20 +100 +125 +85 +85 +85 +85 +85 幻惑の戦闘天使の翼の靴 1-30 27-27 241 +20 +20 +20 +20 +100 +125 +120 +120 +120 +120 +120 幻惑の戦闘天使のマント 1-30 27-27 344 +25 +25 +25 +25 +125 +175 +170 +170 +170 +170 +170 幻惑の戦闘天使のイヤリング 1-30 27-27 200 +20 +20 +20 +20 +125 +50 +100 +100 +100 +100 +100 幻惑の戦闘天使の指輪 1-30 27-27 200 +20 +20 +20 +20 +125 +50 +100 +100 +100 +100 +100 幻惑の戦闘天使のネックレス 1-30 27-27 300 +25 +25 +25 +25 +150 +75 +160 +160 +160 +160 +160 名称(接頭語) Lv31-50 装備Lv 攻撃 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 火抵抗 氷抵抗 地抵抗 雷抵抗 毒抵抗 幻惑の戦闘天使のワンドⅡ 31-50 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使の髪飾りⅡ 31-50 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使の上衣Ⅱ 31-50 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使の下衣Ⅱ 31-50 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使の手袋Ⅱ 31-50 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使の翼の靴Ⅱ 31-50 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使のマントⅡ 31-50 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使のイヤリングⅡ 31-50 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使の指輪Ⅱ 31-50 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使のネックレスⅡ 31-50 + + + + + + + + + + + 名称(接頭語) Lv51-65 装備Lv 攻撃 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 火抵抗 氷抵抗 地抵抗 雷抵抗 毒抵抗 幻惑の戦闘天使のワンドⅢ 51-65 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使の髪飾りⅢ 51-65 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使の上衣Ⅲ 51-65 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使の下衣Ⅲ 51-65 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使の手袋Ⅲ 51-65 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使の翼の靴Ⅲ 51-65 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使のマントⅢ 51-65 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使のイヤリングⅢ 51-65 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使の指輪Ⅲ 51-65 + + + + + + + + + + + 幻惑の戦闘天使のネックレスⅢ 51-65 + + + + + + + + + + + 消耗アイテム 名称 使用Lv 再使用 持続 効果 取引 交換数 備考 退魔爆弾 1-49 30秒 瞬間 前方に転がり敵に当たると大ダメージ × 2個 ボス戦で特に有効 治癒の呪文書 1-49 30秒 18秒 最大HP+1、HP回復毎秒+25% × 4個 毎秒HP最大値の25%を回復する 最大値も+1されるので瀕死状態でもHP回復できる 強力な力の呪文書 1-49 30秒 30秒 最小/最大攻撃力+150 最大HP+1000 × 4個 一定範囲内のPTメンバーにも効果が適用される その他クエストアイテム 名称 入手方法 取引 用途 恩寵の珠 退魔の森スタート地点 ○ 【退魔の森進行 恩寵の珠】(退魔の森案内係、Lv1~50) 真夏の夜の夢 退魔の森の敵 × 【退魔成功の褒賞 プレミアム退魔の森のプレゼント箱】(退魔の森褒賞係、Lv1以上) 退魔の銅貨 退魔の森ステージクリア、退魔の森の敵 ○ 銅貨100枚で銀貨1枚と交換、森の外へ持ち出し可能 退魔の銀貨 退魔の森ステージクリア、退魔の森の敵 ○ 銀貨100枚で金貨1枚と交換、森の外へ持ち出し可能 退魔の金貨 退魔の森ステージクリア、退魔の森の敵 ○ 金貨1枚で退魔の森のプレゼント箱と交換、森の外へ持ち出し可能 退魔の森のプレゼント箱 退魔の森褒賞係クエスト ○ 強化石、触媒、かすかに光る原石等が得られる、森の外へ持ち出し可能 プレミアム退魔の森のプレゼント箱 退魔の森褒賞係クエスト ○ 竜の息吹、復活の書、称号等が得られる、森の外へ持ち出し可能 退魔の森に入れない場合は… スタート地点の雨と雷雨のエフェクトが他のステージと比べて重いらしく、ここでクライアントが落ちる例があります。 多くの場合、このエフェクトの処理の際に、グラフィックボードの性能不足や相性問題が原因で起こるようです。 そういう時の基本的な対処法を例としてあげておきます。 公式の推奨環境を確認する PCに詳しくない人はCPUやメモリは確認するものの、グラフィックボードの性能を見落とす例が見受けられます。 なお、必須環境は最低限動くことを意味し、決して円滑なプレイを保証するものではありません。 グラフィックボードのドライバのバージョンを最新のものにしてみる ドライバ(ハードを適切に動かすためのプログラム、製造メーカー等で定期的に更新される)を更新することで 他の新しい機能に対応したり、処理性能が最適化されたりします。 ドライバの更新は自己責任が原則です。詳しい更新方法はグーグル等で検索してください。 クライアントを再インストールする 動作が正常でない場合の最も基本的な対処法です。 コメント(退魔の森についての情報をお願いします) 退魔の森スタート地点で「恩寵の珠」と交換でアイテムを貰えるクエストは、Lv51以上だと受けられなくなる。即ちLv51以上だと攻略が逆に面倒になったりする。 -- 名無しさん (2007-09-15 20 04 08) とりあえずざっくんばらんに今年の仕様を織り交ぜて修正。 天使装備のクエスト部分や2008年度版のBOSS出現率nadoなどはテンプレートのままです。 -- 名無しさん (2008-08-20 01 40 26) 銅貨の枚数が倍々式から、一番大きな位に+1される方式に変わったようですね。 -- 名無しさん (2008-08-20 03 39 40) ということは55面クリア時で…ってそこまでいけるわけがないorz -- 名無しさん (2008-08-20 20 26 47) ソロとPTどっちで挑むのが有利かな? -- 名無しさん (2008-08-22 09 28 58) 回復スキルがない人は治癒の書だけ持って行くほうがいいかも。 -- 名無しさん (2008-08-22 09 35 16) 名前 コメント
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Linkを編集 Episode-1 > Episode-2 > Episode-3 > Episode-4 > Episode-5 > Episode-6 > 神話 Episode-1 【注意】このページにはネタバレがあります。 ストーリー Episode-3 [部分編集] Episode 3 - 1 「岩だらけの丘」 (岩だらけの丘) オープニング ジーク「アルハンムラ神殿へ向かうのはいいとして・・・ルートはどうすんだ?」 ダイン「 「岩だらけの丘」と呼ばれる荒涼地域を横断することになりますね。ただ、そのあたりはコボルトの縄張りです。」 エイル「えっ、コボルトがいるの?すんなり通してくれるとは思えないけど・・・。」 ダイン「この先がコボルトの領地である以上、彼らと戦わずに済む方法を探すのが得策ですね。」 ジーク「戦わないのか?オレはいつでもOKだぜ!」 ダイン「オークの族長ダールはかなりの知将のようですが、いずれ直接戦わねばなりません。」 ダイン「その来たる時のためにも、体力は温存しておきましょう。ここは知恵を使い乗り切るのが賢明です。」 エイル「ということは、何かいいアイデアがあるの?」 ダイン「まずはコボルトの動きを観察することです。さあ、岩だらけの丘へ行きましょう。」 ジーク「コボルトなんざ怖かないさ。早く行こうぜ!」 エイル「そうかもしれないけど・・・あまり気が乗らないわ。このまま進んで大丈夫かしら・・・?」 エンディング コボルト「やはり人間は油断ならないナ。」 ダイン「なぜ我々に付いて来るのですか?」 コボルト「ケケ・・・大した用じゃナイ。その巨大なサソリの尻尾をオレにくれないカ?」 ジーク「まあ・・・オレらにゃ使い道のないモンだけどな。」 エイル「とは言っても、もちろんタダでは渡せないわね。」 コボルト「ケッケ。輝く黄金カ。そういうのが人間の好みダロ?条件はそれカ?」 ダイン「違います。他の人間ならいざ知らず、我々には当面興味がないのですよ。代わりに、いくつか聞きたいことがあります。」 コボルト「好奇心旺盛な人間カ。長生きできないタイプだナ。で、何が聞きたいんダ?」 ダイン「このサソリの尻尾を何に使うつもりですか?」 コボルト「毒を抽出するのさ。」 ダイン「何のために?」 コボルト「罠に毒を仕掛けル。ケッケ・・・。これで満足したカ?」 エイル「あっ、あれを見て!オークがいるわ!」 ダイン「なんですって!?なぜここに・・・!」 [部分編集] Episode 3 - 2 「古代の生物」 (黒土の窪地) オープニング ジーク「エイル、本当にここにオークがいたのか?見当たんねぇぞ?」 エイル「消えてる・・・。何か変よ!」 ダイン「とにかく、コボルト以外の何者かは警戒しないといけませんね。」 エイル「それはそうと・・・ねえダイン、コボルトは毒入りの罠で何をするつもりなのかしら?」 ダイン「そうですね・・・。コボルトは長年この地で暮らし、この地域を支配しています。領地を守る為に罠を使う必要はないでしょう。」 ジーク「でも、食糧を得るための罠に毒は使わないぞ。サソリの毒入りの肉を食べるヤツはいねえ。」 エイル「じゃあどうして罠に毒が必要なのよ!」 ダイン「やはり、何か新たな敵の接近を阻むためとしか考えられませんね。」 エイル「コボルトが何かを隠してるということ?」 ダイン「おそらくその可能性は高いでしょう。」 ジーク「隠されちゃあやっぱ気になるよな・・・ヘヘッ。」 エンディング エイル「やっぱり、オークと関係があったわね。」 ジーク「コソコソと怪しいと思ったぜ!」 エイル「コボルトがリーヴァを養殖しているだなんて・・・どういうことなの?意味がわかんない。」 ダイン「別の疑問もあります。リーヴァは伝説の生き物、これを繁殖させるには大変な技術が必要です。」 ダイン「さらに、オークがコボルトへリーヴァの養殖を依頼する・・・。想像もつかなかった事です。」 エイル「オークは元々それほど頭が切れる種族じゃないんでしょ?いきなりどうしたのかしら?」 ダイン「とにかく、リーヴァが人里を襲えば多くの命が犠牲になるでしょう。それだけは、なんとしても避けなければなりません。」 エイル「でも、どうするの?もうオークの手にリーヴァが渡ってしまったかもしれないわよ?もしそうなったら、ルニア王国も無事では済まないわ。ダールの目的はローデシア大陸そのもの・・・ってこと?」 ジーク「目的は目的、まだ実際にそうなったワケじゃないさ!悪企みは、このジーク様がなんであろうと潰してみせる!」 ダイン「神殿まで急ぎましょう。希望を捨てるのは早計です。運が良ければ、リーヴァ輸送中のオークに会えるかもしれません。」 ジーク「よし、走るぞ!」 [部分編集] Episode 3 - 3 「思いがけない陰謀」 (砂嵐の渓谷) オープニング ダイン「ひとつ、決断をしましょう。」 エイル「決断?何を?」 ダイン「こちらの方が近道です。しかし、問題があります。」 ジーク「それは、こっちに恐ろしい怪物がいるってことか?ならオレに任せとけ!」 ダイン「はは・・・それなら私も気が楽なのですが。今回は、そういう問題ではないのですよ。」 エイル「何?気になるじゃない。早く言ってよ、ダイン!」 ダイン「近道を通るには、善良な大地の精霊に助けを借りなければなりません。ただ、彼は人を試す事が大好きなのです。」 ダイン「果たして我々に、どのような試練が課せられるのか・・・。」 ジーク「なんだ、そんなことか。今は一刻を争うとき、近道を選択するのに躊躇するヒマはない!」 ダイン「そうですね、わかりました。近道に行きましょう。」 エイル「それに、ここが近道って言うんなら、オークもここを通ったはずよ!」 ジーク「善良な大地の精霊なら、オレのこの優しさを知ったらアッサリ通してくれるかもな。ヘヘッ!」 エンディング エイル「あっ!あれって・・・ラッチェさんよね?車に乗ってる・・・!?」 ダイン「ラッチェ殿~!」 ジーク「行っちまった・・・聞こえなかったのか?」 エイル「どういうことなの?どこへ行くの?もしかしてアルハンムラ神殿?」 ジーク「やっぱりすごいな。3人でも苦労したのに、1人で辿り着くとは!」 ジーク「これからはアニキと呼ぼう!」 ダイン「もう見えませんね・・・。あの速さでは、追いつくのは難しそうです。しかし、ラッチェ殿なら大丈夫でしょう。」 ジーク「耳でもケガしたのかな。オレが大声で叫んでも聞こえてないみたいだし。」 エイル「そうね、大したケガじゃなければいいけど。でも、ユリアさんには嬉しい知らせになるわね。」 ジーク「そうだな!」 ダイン「私たちも急ぎましょう。うまくいけば、ラッチェ殿に合流できるかもしれません。」 エイル「そうね!」 魔法の木の葉の手紙「ユリアさんへ。ラッチェさんを見つけました。無事のようです、安心してください。(本当に良かったわ~♪)ユリアさんの喜ぶ顔が目に見えるようです。わたし達は、コボルトの村を無事に通過した後、大地の精霊の試練を突破して、アルハンムラ神殿に向かっている最中です。必ずラッチェさんを連れて帰ります、心配せずに待っていて下さいね。」 [部分編集] Episode 3 - 4 「コボルト村クルンカー」 (クルンカー) オープニング ジーク「しっかし早ぇな!ラッチェが通った道を死ぬ気で追いかけたのにさ。一体どこまで行ったんだ?」 エイル「本当にこっちで良かったのかしら。道を間違えたんじゃない?こっちに用があるとは思えないけど・・・。」 ダイン「たしかにアルハンムラ神殿への道のりからは外れましたね。しかし、あれを見てください。間違いではないようですよ。」 エイル「コボルトがあんなに大勢・・・!ここが本拠地なの?」 ダイン「そのようですね。ラッチェ殿が奪取した荷車以外でもリーヴァが輸送されたとしたら、ここを経由したのでしょう。」 ジーク「なるほど!早速ここを調べてみようぜ!」 ダイン「そうしましょう。他に休憩できそうな場所はなさそうですし。」 エイル「でも、わたし達には寄り道になるんじゃないの?」 ダイン「リーヴァは危険な生物です。今調査しておけば、後々役に立つと思いますよ。」 ジーク「よし、行くぜ!」 エンディング ダイン「なぜオークに協力するのです?」 コボルト大将「分かった、話すから殴るナ・・・。オークは金をくれル。人間は金をくれナイ。だからオークに協力していル。」 エイル「人間から盗みを働いたり悪いことばかりしてるんだから当然よ!」 コボルト大将「クケッ、我々は金が何よりも好きなんダ。そういう種族なのだヨ。」 ダイン「あなたが今後もリーヴァをオークに供給するのなら、ここで倒すしかありません。しかし私達に協力するなら見逃してあげましょう。」 コボルト大将「ふム・・・仕方あるまイ。」 ジーク「というワケで、アルハンムラ神殿への最短ルートを教えてくれ!」 エイル「危険じゃない道ならなお良いのだけど!」 ダイン「さあ、オークと我々どちらに協力しますか?」 コボルト大将「分かっタ、アンタらに協力しよウ。だから村をこれ以上壊さないでクレ・・・。」 [部分編集] Episode 3 - 5 「荒い涙の丘」 (荒い涙の丘) オープニング コボルト大将「アルハンムラ神殿カ・・・。一体そこで何が起きていル?なぜ皆そこへ行くんダ?」 ダイン「皆・・・?」 コボルト大将「最近オークの兵士が多数そこへ向かっタ。そして人間も・・・。」 エイル「オークはこの先にいるのね。急がないと、取り返しがつかなくなるかもしれない!」 コボルト大将「重大な何かがあるようだナ・・・。」 ジーク「こっちへ行けば本当に近道なのか?どうもコボルトの言葉は信用できないからな・・・。」 コボルト大将「我々は信義や名誉を重んじる種族ではないガ、」 コボルト大将「こんな状況で嘘をつくほど勇ましくはないゾ。」 ダイン「まあ・・・もっともな言い分ですね。」 コボルト大将「後で騙したと言われないよう教えるガ、確かに近道なぶん危険な道だゾ。」 コボルト大将「なぜならハーピーの巣があるからナ。ハーピーの王を倒さないと、そこを通過することはできナイ!」 エイル「またぁ?ハーピーは凶暴だから、本当に憂鬱だわ・・・。」 エンディング ジーク「死ぬかと思った!コボルトのヤツ、こんなにハーピーの王が強いなら先に話しておけよな~!」 ダイン「仕方ありませんよ、選択したのは私達です。ただ、残された時間が少なかったというだけで・・・」 エイル「オークたちはこの道を使ってるのかしら?」 ダイン「言われてみれば、オークの姿が見当たりませんね。」 ジーク「ハーピーを見てたら肉が食べたくなった!エイル、冒険が終わったらオレを王宮に招待して・・・」 ジーク「特上の肉を食べされてくれると約束してくれ!そしたら気力が湧いて張り切って戦える!」 エイル「いいわよ~?肉だけじゃなくてルニア王国全土から極上の美味を手配して食べさせてあげるわ!」 ジーク「マジか?約束だぞ!おっしゃ元気出てきた!やったるぜぇ~!!」 [部分編集] Episode 3 - 6 「最後の進撃準備」 (砂塵の平原) オープニング ダイン「アルハンムラ神殿まではそう遠くなさそうですね。あと少しです。」 エイル「手遅れになっていないか心配だわ。それに・・・」 ジーク「何だ?心配事でもあんのか?」 エイル「オークの軍の数に比べてわたし達は3人だけだし、疲労も激しいし・・・何もかも心配だわ。」 ダイン「大丈夫ですよ、エイル様。人はオークとこれまで幾度も戦いましたが、勝利してきました。歴史が人の強さを証明していますよ。」 エイル「だけど、これから戦うオークは強いだけじゃなくて知恵も持ってるわ。それが不安で・・・。」 ダイン「心配しないでください。私達だって、この旅を続けて力をつけてきています。変わったのはオークだけではありませんよ。」 エイル「本当にそうかしら・・・?」 ジーク「オレがいりゃあオーク千人分さ!早くラッチェにも会わないと、ユリアも待ってるしな!」 エイル「二人とも・・・ありがとう。」 エンディング ジーク「オークのやつら、ルニア軍が来た事をどうやって知ったんだ!?」 ダイン「組織的な戦争に備え訓練された軍隊ですからね。探索や偵察を専門に行う部隊を用意しているのは当然でしょう。」 クリスティーナ「軍隊が介入したという事は、本格的な種族間の戦争の開始を意味する。人間の軍が全滅するか・・・」 クリスティーナ「オークの軍が全滅するまで戦うしかないのだ。生きるか死ぬかの戦いだ。後戻りはできないぞ。」 ジーク「覚悟はできてるさ。オークが手強いことは百も承知だしな。ところでダールはどれほど凄いんだ?」 ダイン「そうですね。統率力から推測するに、相当の手練れでしょう。何よりダールが、ローデシアの宝石から新たな力を得れば・・・」 ダイン「人間とオークの戦争だけにとどまりません。大陸全体が大戦争に巻き込まれるでしょう。」 ジーク「宝石の力ってそれほどなのか?」 ダイン「おそらくは。氷の宮殿にあった石版を全て解読できたわけではありませんが、使用者の力を飛躍的に増幅させることは確かです。」 エイル「その力を得るためには、何か対価が必要なの?」 ダイン「・・・詳しい事は分かりません。しかし、我々の想像外の事態が起きそうな予感がします。」 ジーク「ま、オレは親父が残した手紙の意味を知るために、どのみちヤツとは一戦交えるしかないしな!」 エイル「そうね・・・みんな、やれるとこまでやってみましょう!」 [部分編集] Episode 3 - 7 「霍乱作戦」 (アルハンムラ神殿 入り口) オープニング エイル「神殿に入りたくても、あんなにオークがいるんじゃ・・・。ダイン、何か良いアイデアはないの?」 ダイン「ふむ・・・あれほどの数では先制攻撃は危険ですね。守るほうが簡単ですから。」 エイル「まあ、もし攻撃しようとして「わたし達が何とかする!」」 エイル「・・・なんて言ったら、どのみちクリスに止められちゃうわね。」 ダイン「それは当然です・・・とにかく。オーク軍は大規模ですから、一斉に攻撃されないよう・・・」 ダイン「うまく敵の進軍速度を調節しないといけません。こちらの攻撃のタイミングが重要になるでしょう。」 エイル「いつ来るか分からないチャンスを緊張しながら待つよりは、先に何かできればいいんだけど・・・。」 ジーク「あれだけ多くのオークが一斉に攻撃しようとしたら、命令を伝えるだけでも時間かかりそうだけどな・・・。」 エイル「!」 エイル「それもそうね!」 ダイン「確かに、多くの敵を錯乱する方法があるかもしれませんね。」 エンディング ダイン「神殿への道が開かれましたね。いよいよアルハンムラ神殿です。」 クリスティーナ「ご苦労だった、ダイン。王女様も、かなりの実力ですね。」 エイル「でしょ~?もう子供じゃないんだからね!」 ジーク「とはいっても、けっこう時間をくっちまった。急がないと!」 ジーク「オークが神殿の中でまた何か罠を仕掛けてるかもしれないしさ。」 エイル「そうね。急がないと。時間がないわ・・・。」 エイル「ああ、ラッチェさん・・・どうか無事で!」 [部分編集] Episode 3 - 8 「アルハンムラ神殿」 (アルハンムラ神殿) オープニング クリスティーナ「おのれ、卑怯者どもめ!私達がここを死守せねば。右側面を援護してくれ!」 ジーク「右だな。このジーク様に任せろ!オークなんて朝飯前だぜ!」 エイル「油断しないで!あいつらリーヴァを利用しているのよ!」 クリスティーナ「あの生物は・・・!?どうすればあれを倒せるのだ!」 ダイン「騎士団長とエイル様を援護し、敵陣を突破します!覚悟を決めてください!」 エンディング エイル「クリスが・・・騎士団長が私のせいで危険な目に!助けに行かないと!」 ダイン「エイル様!こんな時こそ冷静にならないといけません。我々が今、神殿に入らなければ・・・」 ダイン「より多くの人命が失われる事態となりかねないのです!」 エイル「・・・ダインがそんなに非情だとは思わなかったわ。ジーク、助けに行きましょう!」 ジーク「オレだって団長を助けに行きたいさ。だけど・・・ユリアにラッチェ、それに魔法書にローデシア・・・」 ジーク「野望を抱くダール。全部考えなきゃダメなんだ。エイルの姉さんや父さんのことも・・・。」 エイル「そんな、でも・・・。」 ダイン「・・・エイル様、我々は万能ではないのです。我々には我々の役目があり、その最善を尽くすべきです。」 ジーク「心配すんな、団長は無事さ。王国指折りの騎士なんだぜ?オークごときに負けるもんか!」 [部分編集] Episode 3 - 9 「神殿に吹く暴風」 (許されし者の門) オープニング ジーク「ようやくアルハンムラ神殿の中に入れた・・・のか?まるで巨大な墓だな・・・。」 エイル「わたし達の墓になるかもしれないのね。ダールに負けたら・・・。」 エイル「多くの兵士が血を流し、命を落とした者もいるわ。絶対に勝たないと・・・。」 ジーク「オレ・・・団長の分まで戦うぜ!」 ダイン「ダールの野望を阻止できなければ大陸全土が悲鳴に覆われるでしょう。ダールが覚醒するまで、あまり時間は残されていません。事態は一刻を争います。」 エイル「ねえ、見てアレ!石像とオークが戦っているわよ!?」 ダイン「あのオークは、神殿の奥まで入ることができなかったようですね。どうやら内部へ侵入したオークは少数のようです。」 ジーク「それより、あの石像はなんだ?」 ダイン「神殿を守る魔法の石像のようです。この隙をついて我々も奥へ進みましょう。」 エンディング ダイン「なっ・・・ユリア殿!?この険しい道をどうやって?道中の敵と1人で戦ったのですか?」 ユリア「戦闘は苦手ですが、隠れることは得意ですから。自然の祝福を受けたエルフならではの特技です。」 ユリア「エイルが送ってくれた魔法の木の葉に、ラッチェ様が無事という報告があって・・・。いてもたってもいられなくて、気がついたらここまで来てしまいました。」 ジーク「なんだよ、エイル。こっそりそんな手紙を送ってたのかよ。」 エイル「オンナの約束だったのよ。愛する人の無事を早く伝えてあげるのは、当然の事じゃない!」 ユリア「エイルを責めないで下さい。それで、ラッチェ様は今どこにおられますか?本当に無事なのですか?」 ジーク「えーと・・・どう説明すればいいか・・・。う~ん。」 ユリア「ラッチェ様は、皆さんと共に行動していないのですか?まだオークに捕らわれているんですか?ああ・・・。」 エイル「ええと・・・コボルトの荷車を持ち去るところは見たの。でも、わたし達が呼んでも聞こえなかったみたいで・・・。」 ダイン「・・・ユリア殿。これは私の推測に過ぎませんが・・・。もしかしたらラッチェ殿は、雪女と同様に精神支配の術にかかっているのかもしれません。」 エイル「ええっ!?ダイン、わたし達にはそんなこと言わなかったじゃない!」 エイル「ただ、わたし達の姿が見えなかったか、声が聞こえなかっただけかもしれないって・・・。」 ダイン「まだ何も断定はできない状態です。あくまで可能性の話ですよ。」 ユリア「もしそれが本当なら・・・どうしたら良いのでしょうか?ああ、ラッチェ様・・・。」 ジーク「心配すんな、ユリア!もしそうだとしても、雪の女王を助けた時みたいにラッチェも救えるさ!オレ達を信じろ!」 [部分編集] Episode 3 - 10 「ローデシアの宝石」 (アルハンムラ神殿 心臓部) オープニング ダイン「うっ、この揺れは・・・まさかダールが!」 エイル「遅かったのかもしれない・・・。神殿の奥で、何かから強大な魔力の波動が発せられているわ!」 ジーク「なんだって!?それはつまり、ダールがローデシアの宝石の力を取り込む事に成功したってわけか?」 ジーク「ううう~!どうなっちまうんだ!」 ダイン「やはり、ラッチェ殿は精神を支配されているようですね。あの魔法書を読めるのはラッチェ殿しかいないはず・・・。」 ユリア「では、やはり精神支配の術を受けているのですね・・・。」 ジーク「ラッチェとダールを探し出さないと。迷ってるヒマはない!」 ユリア「ああ、なんてこと・・・。魔法書の解読が終われば、さらった理由がなくなります。ラッチェ様が心配です・・・。」 エイル「絶望するには早いわ。ユリア!ラッチェさんはきっと生きているはずよ!」 ダイン「そうです、信じましょう。それに、まだ希望はあります。ダールが完全に覚醒する前にラッチェ殿を見つけられれば、救うことができるはずです。」 ダイン「嘆いている暇はありません。急ぎましょう!」 VSオークチキンサマナー オークチキンサマナー「今頃現れても遅いわ!ダール様はすでに宝石の力を受け入れた!」 オークチキンサマナー「もはや誰にも止められん。グッハハハハハッ!」 ジーク「つまらない台詞吐いてないでサッサと退場しやがれ、このやられ役が!」 VSラッチェ ラッチェ「ダール様の邪魔をする者・・・。全て消す・・・。」 ユリア「そんな、ラッチェ様・・・。私を思い出して!」 ダイン「ユリア殿、危険です!逃げて!ラッチェ殿は正気ではありません!」 ダイン「この強さ・・・呪いを解く前に我々がやられてしまいます!」 ダイン「とりあえず、ラッチェ殿を力で押さえ付けないことには・・・。」 ジーク「すまねぇ、ラッチェのアニキ・・・元に戻ったら薬を塗ってやるからさ!」 ラッチェ撃破 ユリア「やめて!ラッチェ様!」 ラッチェ「・・・ユ・・・リア・・・?」 ジーク「正気に戻ったのか・・・?」 エイル「愛する人の声に反応したのかしら・・・?」 ダイン「加えて、体力の低下と共に呪いが解けたようですね。」 ラッチェ「一体・・・何が起こったんだ。ここはどこだ?」 ダール「グフフ、ラッチェよ。大した色男ぶりだな。」 ダール「精神を支配されても、女の声は覚えているのか?」 ダール「グハハ、戦いにも敗れたお前にもう利用価値はない。太古の秘密と共に死ねッ!」 ユリア「ラッチェ様・・・ラッチェ様!しっかりして!」 ラッチェ「ぐ・・・ク・・・グアアアアアッッッッ!!!!」 VSダール ダール「魔法書を探してるのか?ほれ、ここだ。グハハッ!」 ジーク「黙れ!貴様はオレが倒すッ!」 ダール「ラッチェは魔法書を解読し、俺が覚醒する時間も稼いでくれた。」 ダール「そしてローデシアの宝石を・・・その力を受け入れたのだ!」 ダール「ここまで来た事は褒めてやるが、一足遅かったというワケだ。」 ダール「では・・・我が力、存分に見せてくれよう!」 エイル「何で?どうして?体が大きくなってるじゃない!」 ダイン「慌てないで下さい、エイル様。ここまでは予言通りです。さらに変化しますよ・・・。」 ダール「いいぞ・・・宝石の力が体内でさらに強くなっていく。グハハハ!」 ダール「クックック、お前ら程度ではもはや相手にもならんぞ!」 ダール「ローデシア大陸の主である我に跪けぇぇぇぇぇい!!」 エイル「まずいわ、さらに大きくなって・・・。このままじゃいけない、みんな!なんとしても止めるのよ!」 VSダール第2形態 ダール「グハハハハハァァ~~!!これが完全体、次代の神となる我の姿よ!」 ダール「宝石の力と我の精神は、今!完全に融合した!!」 ダール「お遊びはここまでだ。捻り潰してくれるわ!虫ケラが!!」 ダイン「くっ、もう少し耐えて下さい!大丈夫、必ず勝てます!」 エンディング ジーク「地震だ!神殿全体が揺れてるぞ!」 ダイン「ダールは、ローデシアの宝石に魂を吸収されたようですね。」 エイル「ええっ!?魂を吸収された・・・って?」 ダイン「ローデシアの宝石はアスース島に住むシカン族の宝石でしたが、それにはある呪い・・・」 ダイン「『使用者の魂を吸収する恐ろしい呪いがかかっている』という一文を、氷の宮殿の石版で読んだのです。」 エイル「そんな事・・・どうして何も言ってくれなかったの?」 ダイン「石版の内容が本当に事実か、解釈に間違いがないか確信が持てなかったのです。・・・が、内心ではダールが自滅することを願っていました。早くラッチェ殿を救い出すためにも・・・。」 ジーク「そうだ!ラッチェは・・・!?」 ユリア「ラッチェ様・・・お願い、目を開けて!死なないで・・・!」 ラッチェ「ああ・・・ユリア・・・。」 ラッチェ「愛しい君の声が・・・顔も霞んで・・・。」 ラッチェ「うっ・・・さ、最後に・・・その姿を・・・。」 ラッチェ「もう・・・すまない・・・。」 ユリア「ダメ! 最後なんて言わないで!もうしゃべらないで・・・。」 ラッチェ「君に出会えたこと・・・誰が何と言おうと・・・僕にとって生涯最高の幸せだった・・・。」 ユリア「これで終わりなんてイヤ・・・。あと少し、頑張って・・・。」 ユリア「エルフの村へ帰ればあなたを治療できるわ。もう少しだけ頑張って・・・!」 ラッチェ「ユリア・・・君との愛を・・・約束を・・・守りたかった・・・。僕を許してくれ・・・。」 ユリア「そんな・・・死んだら・・・許さない!死なないでラッチェ・・・!」 ラッチェ「これを・・・受け取って・・・ア・・・マの・・・ペ・・・ン・・・。」 ユリア「これは・・・アルマのペンダント・・・!でも、あなたがいなかったら何の意味もないわ!」 ラッチェ「長老・・・に・・・これを見せて・・・。僕は本当に・・・心から君を・・・。愛した・・・という事を・・・。」 ユリア「私も・・・あなたを愛しています。永遠に・・・。」 エイル「ハッ!揺れがもっと強く・・・。早くここを抜け出さないとみんな生き埋めになるわよ!」 ダイン「早くここから出ましょう!急いで!」 ジーク「わかった!・・・・・・・・・!?ど、どこだ?」 ダイン「どうしました、ジーク?」 ジーク「消えたぞ!ローデシアの宝石が・・・確かに、ダールの魂が入った状態でここにあったのに!」 ユリア「ローデシアの宝石のせいで、ラッチェ様がこんなことに・・・。それなのに!全てが悪夢のよう・・・。」 エイル「ユリアさん、しっかりして!ここから抜け出すのよ!死んじゃうわ!」 ユリア「もう・・・いいの。私は置いて行って。ラッチェ様を残してここからは出られません。私はラッチェ様と一緒に・・・。」 ~エンディング~
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ページだけ作っておいたんですが誰かが編集してくれたんですね。ありがとうございますw -- 名無しさん (2008-02-23 01 36 23) ページ作成さんと編集さんありり♪ -- 名無し (2008-02-23 15 00 51) クエ攻略ページ風にしてみましたがどうでしょう?とりあえず一時休憩に保存っと -- 復帰組み (2008-02-24 17 00 00) うん、いいと思うよ -- 名無しさん (2008-02-24 22 04 28) いつのまにwありがとうございます -- 名無しさん (2008-02-24 23 54 35) 852乙 スキルの使用感はどこに書くといいんじゃろか? -- 名無しさん (2008-02-25 00 25 25) ぬ~ -- (クマノコ) 2008-02-26 22 52 45 スキルシュミレーターに全部書いてアルジェw -- (クマノコ) 2008-02-26 22 53 09 フランソワーズの遠距離攻撃ですが2-8の岩に4HIT確認しました -- (猫大好き) 2008-02-27 07 18 36 針ってどこで手に入りますか? -- (匿名) 2008-02-27 18 25 02 雑貨11ページ目、っというか針と糸が買えること知らない人多い? -- (猫大好き) 2008-02-27 18 49 35 ドマダルLv2って糸巻きだよね?針じゃないよね? -- (塵埃の方) 2008-03-02 21 29 33 きらきらニードルの攻撃範囲、ゲームでは70になってるんだけど…wikiの方が正しいんでしょうか? -- (名無しさん) 2008-03-03 15 20 56 ↑の者です。きらきらニードルLv2まで、一応ゲームの方に合わせて更新しました。 -- (名無しさん) 2008-03-03 15 26 16 このスキルは正直いらないってやつ教えてください>< -- (人形) 2008-03-16 15 29 18 ↑の者です。かなりスキルポイントきつくなりそうなので・・・ -- (人形) 2008-03-16 15 30 09 他に比べたらスキルポイント余るような・・・すぐ使える!これは使う!(主観で)ってスキル以外排除それから召喚しなさそうな人形も排除すれば考えるまでもなさそうなんだが、どうなの。たまにしか呼ばない人形なら一定のレベルで止めておくとかさ、他のキャラに比べたらかなりポイント配分楽だと思うんだけど? -- (名無しさん) 2008-03-18 10 02 28 人形が攻撃くらって浮いてる時に呼んだら何故かはね続けて敵の攻撃ほとんど当たらなくなる。勝手にジャンピングドールって名付けたんだけどアップデートで消されるかもわからんね。 -- (ガロン) 2008-04-01 23 46 52 人形のハイパー化には飛ばないバージョンもあるよw -- (名無しさん) 2008-04-07 09 54 41 ちなみに毒や炎や氷結なんかの効果は効くけどその他は高さによって攻撃があたるかどうかがかわるよ~ -- (名無しさん) 2008-04-07 10 18 01 「ハイパー化」の他に「透明召喚」や「無魂人形」なんかもあるよ~☆ -- (名無しさん) 2008-04-09 05 26 41 ああ、ハイパー化って名前あったのか・・・誰かそういうのwikiに纏めてくれないかなぁ・・・ -- (ガロン) 2008-04-19 09 07 54 バグをWIKIで堂々と公表するとか皆さんどうなんですか・・・。 -- (名無しさん) 2008-04-19 15 11 06 ドマダルLv4、ワリーLv3、フランソワーズLv2ですが針消費は1です。おそらく他の3個ずつも針1糸巻き3かと -- (名無しさん) 2008-04-20 18 50 16 他のスキルの書き方を見比べると 操術は針(1個) 糸巻き×3個って意味じゃないですか?祝福にも×1個の表記はありませんし -- (名無しさん) 2008-04-21 01 02 25 針 と糸巻きはどこで手に入りますか? -- (名無しさん) 2008-05-13 22 25 33 雑貨屋で売ってるよ16ページくらいだったと思う。いつも思うんだが1ページから最後のページにも飛べるようにならないもんかね・・・ -- (名無しさん) 2008-05-13 23 05 40 書いた後に気づいたorz 上にも同じ質問と正確な答えでてるじゃん・・・ -- (名無しさん) 2008-05-13 23 07 44 嘘泣きLv3まで上げてみたところ効果持続時間は0.5秒ずつ増えるようです。 -- (名無しさん) 2008-05-15 11 17 50 1ページから最後のページにも飛べるようにならないもんかね 雑貨屋開いて、上部の職業用品タブをクリックすれば解決! -- (名無しさん) 2008-05-27 21 41 34 眠れる獅子を使用後 みんなでダンスを使用すると クリティカル発生 -- (名無しさん) 2008-06-27 07 42 49 どかどか突撃lv3 習得? 攻撃力201~224 消費168 lv4 習得58 攻撃力209~233 消費174 です。 -- (名無しさん) 2008-08-30 10 03 26 ダンスの旧仕様書く必要ないんじゃ・・・? -- (名無しさん) 2008-10-26 17 38 41 物理攻撃力増加ってスキルも増加する? -- (名無しさん) 2008-11-10 05 17 30 眠れる獅子のクリ適用:ビヨーングローブ、キャッチビキック、ドカドカ突進、熱血連打、つるつるマット、みんなでダンス、ころころキャンディ、めった打ち、(ピンクロール!?)、通常攻撃[したらばの幼女スレより] -- (wikiの情報が古くて食い違い?) 2009-01-08 22 29 18
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ジークの攻撃コンボ/Sieg s Combo ジークの攻撃コンボ/Sieg's Comboジークのコンボ(BASIC)基本操作 基本コンボ ジークのコンボ(ADVANCE) ジークのコンボ(ORIGINAL) 初級 中級 上級 アドバイス コメントフォーム ━ BASIC ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ジークのコンボ(BASIC) 基本操作 通常攻撃 非ダウン攻撃、連続5打 特殊攻撃 打ち上げ攻撃 ダッシュ移動 移動キー2回で高速移動 ダウン追い打ち 通常攻撃の数倍の威力 基本コンボ 通常攻撃-2打 非ダウン 通常攻撃-3打 非ダウン 通常攻撃-4打 通常攻撃-5打 特殊攻撃-2打 2打ダウン、打ち上げる 特殊攻撃-3打 3打ダウン、打ち上げる 特殊攻撃-4打 打ち上げる 特殊攻撃-5打 打ち上げる 特殊攻撃-4打B ○ 3打浮き+空中1打 ダッシュ攻撃-1 非ダウン ダッシュ攻撃-2 ダッシュ攻撃-3 ダウン 空中コンボ-基本1 ○ 3打浮き+空中5打 ━ ADVANCE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ジークのコンボ(ADVANCE) ━ ORIGINAL ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ジークのコンボ(ORIGINAL) 長くなるためSPACEsp・ダッシュAはDA・ダッシュキャンセルはDCと表記する。 コンボ始動はAASAAAAとDASのどちらでも可能だが、DASの場合は空中hit数が下がるのでステージでの火力は落ちる。 AAS AAAA キック S DA 十字斬り(1Hit) spsp DAS 弾丸蹴り 再使用までの時間が短めのスキルを使用した簡単なコンボ。 距離がないと決まらないので注意。 初級 AASAAAAキック 崩拳or無限流星剣 AASAAAAキックS 十字斬 sp数回 AASAAAAキックS 十字斬 sp1回 剣投げ AASAAAAキックS DS AAAA十字斬 sp数回 AASAAAAキックS DS AAAA十字斬 sp1回 昇竜剣 中級 AASAAASDAキックS DC AAAS DC AAAS DA 十字切り sp DA 弾丸or剣投げ AADASキックS 斜めDC AASAAAADA十字斬1打sp AAAADAキックS 斜めDC AASAAAA 弾丸or剣投げ AADASキックS DA 十字斬1打sp AASAASAAAADAキックS 斜めDC AASAAAADA 弾丸or剣投げ AASAAAAキックS DAS 旋風波 AASAAAA十字1打sp AASAAAAキック 無限流星剣 弾丸 上級 AADAS剣投げ サイドステップ DAキックS 斜めDC AASAAAA十字斬1打sp AAAADA 弾丸or剣投げ GM彩庵の日記に掲載されていたコンボ。 AAS→AAS→AAS…が基本? AASpSpは隙が少ない 単発のSは結構使える AA→aS(Aの後すぐSを入力)という連係がある AAAS→Sという連係がある S→ダッシュS→AAS→AAAA→足蹴り(3HIT)→S(2HIT)→ダッシュS→AAAA→十字斬り(2HIT)→SpSp→ダッシュAS(→高Lvなら更にいろいろ) S(→一瞬ダッシュ)→崩拳 S(→ダッシュ→後 前入力で止まる)→AA… ━ ADVICE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ アドバイス 騎士のコンボについて 始動はAASからが一般的。軸のずれや距離を考え(特に多数のmobを相手にする場合) 臨機応変にコンボを変えていこう。 コンボ基本 AASの後にはAが繋がるが、このAは通常のAと同じように派生する。 手数やダメージを稼ぐためAASから入ったほうがよいだろう。 基本的な流れ AAS→AAAA→繋ぎスキル(+派生)→ダッシュA(S)→繋ぎスキル・・・ AASの後、AAAAを基本とする理由:距離・幅・壁際など総合的観点からみて安定感が高い。 なれてきたらAAAS→ダッシュA(S)→繋ぎスキル・・・など。 ダッシュの先行入力 ダッシュは先行入力が可能であり、先行入力をしている場合は攻撃モーション後最速のタイミングでダッシュをすることができる。 先行入力についてよく分からない、という人はジークで AAASダッシュ を入力してみよう このSは(キック後のSと全く同じ性能)2hitするのだが 1hit目の時点でダッシュを入力した場合でも2hit目終了時点でダッシュを開始する。 これが先行入力だ。これを覚えるだけで入力に余裕が生まれる。 よくコンボに絡めるスキル キック 3段蹴り。空中で決めても高く浮くし、出も速く、リーチもそれほど短いわけではない。 再使用時間がもっとも短く、ほぼ毎回コンボに使用できる、PvP・狩りともに使える優秀なスキル。 キック後のSは2hitする斬りに派生し、キャンセルダッシュで密着状態になれる。 しかし攻撃範囲の幅が狭いので、軸がずれている場合や多数を相手にする場合には向かない。 また、壁際ではキック後のSが入りづらいので注意。最低1とっておけば便利。 十字斬り 名前のままの技。スキルの後に□(スペース)で突きを出せる。 3発目まで出せるが、壁際でないなら2発目で止めダッシュAを当てた方がよいだろう。 キックと比べ若干出が遅く、浮きも低いが攻撃範囲の幅は通常攻撃程度の広さがある。 再使用時間もそう長くはない。無論キックのほうが短いのだが。これも1とっておけば便利。 弾丸蹴り 前方に回転しながら蹴りまくる技。hit数が中々多めのため空中で決めると補正が大きくかかる。 mob相手のコンボのしめに最適。MP消費も多くなく再使用時間も25秒と崩拳等と比べると優れている。 これを絡めたコンボができれば、浮く相手に崩拳を単発で入れる理由は無いに等しい。 コンボ中に別のmobが近づいてきてもコレをだせば強引に巻き込んで攻撃できる。 出も速く(0.1秒)、攻撃範囲の幅も広く、強制ダウン特性のためPvPでも活躍する。 欠点としては初弾のリーチが極端に短いことが挙げられる。PvPでは特に注意。 またキックや二段と違い、つなぎ目的ではないのでスキルポイントを食うのもデメリットといえるだろう。 コメントフォーム うpロダに転がってた画像を拝借 ジーク通常攻撃の繋がりをまとめたものっぽい 不要なら削除してください -- 名無しさん (2007-08-25 20 56 22) いつもはAASSキック弾丸 -- (2007-09-15 13 14 09) 基本コンボの特殊攻撃4打・5打はダウンないと思います -- 名無しさん (2007-09-20 21 57 06) aasaaaaキックsダッシュsaaaa締めスキル、だいぶ慣れてきたらこれが1番かな -- 名無しさん (2007-09-23 12 57 48) ↑の締めスキルとして、十字(2回)スペ弾丸が自分的には良いかも(Lvの関係もあるが -- 名無しさん (2007-10-11 00 22 02) ↑十字sp弾丸を昇竜にするのも火力的によい -- 名無しさん (2007-10-23 15 18 58) なんでAAAAS□□□がかいてないんだ? -- ゾイル (2007-11-12 15 56 30) AASS□□『キック』S(一発)十字斬り□(壁際ならば最後に弾丸蹴り)がよい -- 平和な人 (2007-11-17 20 02 14) AASASSpSpのかわりにAA・SS -- 名無しさん (2007-11-27 12 59 30) 二段切りではなく十字切りだし、弾丸キックではなく弾丸蹴りだからね。書いた人よく見ろ -- 名無しさん (2008-01-14 10 20 16) ←←A←sp←A←sp←A・・・超高速で入力 -- 名無しさん (2008-03-03 02 25 02) コンボコマンドで押すボタン少なすぎてフイタw大したコンボじゃねーじゃんwww -- アラドのコンボは100行きます (2008-03-16 17 02 14) ↑ここに書いてるのは比較的簡単なものだ。アラドなんて適当でつながるだろハゲ -- 名無しさん (2008-03-22 20 08 53) ていうかこれルニアだぞ -- 名無しさん (2008-04-11 16 03 46) AASAAAAキックS十字□□□弾丸蹴り MOBはこれで楽勝? -- 名無しさん (2008-05-05 22 57 54) AASS□□□弾丸□もけっこうつかえるよ -- 名無しさん (2008-05-08 17 51 34) ルニアとアラドが同じと思ってる馬鹿は帰ってネ☆ -- 名無しさん (2008-05-21 12 35 35) 昇竜ってコンボの繋ぎに使えますか? 知ってる方教えてください! -- 名無しさん (2008-05-28 21 59 53) 完全に締めスキルですね。繋ぎとして使うのは不可能かと -- 名無しさん (2008-05-28 22 08 08) 距離によっては拾える -- 名無しさん (2008-05-29 03 51 03) あ、勘違いしてました。繋ぐのはコンボの最後、という意味ですorz距離が短すぎると拾えないので注意。でも決まると高威力 -- 名無しさん (2008-05-29 07 06 09) ↑追記 短くても一応拾えますが、全HITしないです。範囲が広めなので敵をまとめて攻撃できます -- 名無しさん (2008-05-29 07 45 19) たくさんのアドバイスありがとうございました^^ 参考にさせていただきます -- 名無しさん (2008-06-08 17 37 44) キックと弾丸蹴り、突針は必須 どこからでも絡めることが可能。AASキックSS十字(1打)AAS突針SPACE SPACE弾丸(推奨) -- ジオ (2008-06-16 21 51 52) 便利って事なら言う事は無いが、必須って事は無いな。 -- 名無しさん (2008-06-17 05 48 44) AAS→AASPSPSPからでも一応技に繋げられますね。複数には当てにくいですがボスにはこちらのほうがよさ気かも -- 名無しさん (2008-08-15 15 20 19) ↑失礼。AAS→AAAAよりもということです -- 名無しさん (2008-08-15 15 23 39) 右向きでコンボ中AAAS339とするよりAAA9S669とするほうが落としにくいんですか?難しくてできないですが; -- AAAS斜めDC (2009-01-12 13 29 58) AAA・Sでダウン属性の攻撃が出るのですが確認済みでしょうか? -- 名無しさん (2009-01-14 06 56 13) あの、AASAAAAキックS十字切スペースAAAA弾丸蹴り で十分いけると思いますか? -- ケン (2009-02-10 22 12 45) 壁コンボはどうすればできますか? -- 名無しさん (2009-02-18 12 28 33) 名前 コメント (C)NEXON Corporation and NEXON Japan Co.,Ltd./(C)ALLM ALL RIGHTS RESERVED
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Linkを編集 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 > 戦記EP5 > 戦記EP6 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 > 伝説EP5 > 伝説EP6 戦記 Episode - 2 クエスト 戦記 Episode - 2 クエスト広場ウィード 水質研究家ダン -水質研究家マヤ 水質研究家クロイ ルザー・フレッド -エピソードステージEpisode 2 - 1 雪花渓谷薬草商人マルリ Episode 2 - 2 雪花の丘かわいそうな雪だるま Episode 2 - 3 吹雪の谷雪女ユタ Episode 2 - 4 妖精の小道雪女イイナ Episode 2 - 5 雪使いの庭園雪女キユ Episode 2 - 6 雪原の大地微かに光るランプ Episode 2 - 7 古代迷宮迷宮入口のスケルトン Episode 2 - 8 地下墓地ぼんやりしたスケルトン Episode 2 - 9 亡者の洞窟古代氷石版 Episode 2 - 10 氷の宮殿の秘密崩れかけたスケルトンジェネラル 広場クエ消化用敵出現数(仮見出し)戦記2前半Episode 2-1 Episode 2-2 Episode 2-3 Episode 2-4 Episode 2-5 戦記2後半Episode 2-6 Episode 2-7 Episode 2-8 Episode 2-9 Episode 2-10 コメントフォーム サイドステージのクエスト 広場 ウィード NPC ''ウィード クエスト 【ちびっ子雪だるまの攻撃】(1回) 発生条件 Lv11以上 ノルマ なし 任 務 戦記2-1にいる マルリ に報告。 褒 賞 きれいな回復薬Lv2(5個) 水質研究家ダン NPC 水質研究家ダン クエスト -【ちびっ子雪だるまの攻撃】(1回) 発生条件 Lv11以上 ノルマ ちびっ子雪だるま(0/308) 任 務 戦記2-1,2-2,2-3のちびっ子雪だるまを308体倒して 水質研究家ダン に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 研究者の兜 / 研究者のカチューシャ / 研究者の髪飾り(魔) / 研究者の髪飾り(盗) / 研究者のリボン クエスト 【動きが鈍くなる呪い】(1回) 発生条件 Lv16以上 ノルマ 巨大な氷の精霊(0/27) 任 務 戦記2-7,2-8,2-9の巨大な氷の精霊を27体倒して 水質研究家ダン に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 研究者のプロテクター / 研究者のドレス / 研究者のローブ / 研究者のジャケット / 研究者のブラウス -水質研究家マヤ NPC 水質研究家マヤ クエスト 【オオカミの反乱】(1回) 発生条件 Lv11以上 ノルマ 白いオオカミ(0/61) 任 務 戦記2-1,2-2,2-3,2-5の白いオオカミを61体倒して 水質研究家マヤ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 研究者のルーン / 研究者の本 / 研究者のマント / 研究者のスカーフ / 研究者のケープ クエスト 【怪力イエティ】(1回) 発生条件 Lv11以上 ノルマ イエティ(0/26) 任 務 戦記2-4のイエティを26体倒して 水質研究家マヤ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、研究員のネックレス クエスト 【死なないスケルトン】(1回) 発生条件 Lv16以上 ノルマ スケルトン ソルジャー(0/267)、スケルトン ルーキー(0/75) 任 務 戦記2-9,2-10のスケルトンソルジャーを267体、スケルトンルーキーを75体倒して 水質研究家マヤ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 研究者の剣 / 研究者の錫杖 / 研究者のワンド / 研究者の短剣 / 研究者の人形 水質研究家クロイ NPC 水質研究家クロイ クエスト 【近寄りがたいマンモス】(1回) 発生条件 Lv11以上 ノルマ マンモス(0/5) 任 務 戦記2-1,2-2のマンモスを5体倒して 水質研究家クロイ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 研究者のレガース / 研究者のスカート / 研究者のズボン / 研究者のベルト / 研究者のドロワーズ クエスト 【冷え切った心、氷の精霊】(1回) 発生条件 Lv16以上 ノルマ 氷の精霊(0/135) 任 務 戦記2-7,2-8,2-10の氷の精霊を135体倒して 水質研究家クロイ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、研究員の指輪 クエスト 【ゾッとするほど邪悪な目】(1回) 発生条件 Lv16以上 ノルマ イーブルアイ(0/68) 任 務 戦記2-7,2-8,2-10のイーブルアイを68体倒して 水質研究家クロイ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 研究者のブーツ / 研究者の靴(僧) / 研究者の靴(魔) / 研究者の靴(盗) / 研究者の靴(召) ルザー・フレッド NPC ルザー・フレッド 概 要 【冒険談】は各ステージのボスを倒すクエスト。2-3はボス不在のためクエストがない。 クエスト 【冒険談 戦記 2-1 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv6~15、1-10クリア ノルマ 巨大な雪だるま(0/1) 任 務 戦記2-1のBOSS 巨大な雪だるま を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-2 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv7~16、2-1クリア ノルマ ダークエルフビショップ(0/1) 任 務 戦記2-2のBOSS ダークエルフビショップ を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-4 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv8~17、2-3クリア ノルマ 雪の女王(0/1) 任 務 戦記2-4のBOSS 雪の女王 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-5 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv9~18、2-4クリア ノルマ ダークエルフハンター(0/1) 任 務 戦記25-のBOSS ダークエルフハンター を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-6 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv10~19、2-5クリア ノルマ サラセニア(0/1) 任 務 戦記2-6のBOSS サラセニア を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-7 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv11~20、2-6クリア ノルマ 刃爪の君臨者(0/1) 任 務 戦記2-7のBOSS 刃爪の君臨者 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-8 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv12~21、2-7クリア ノルマ イーブルアイマスター(0/1) 任 務 戦記2-8のBOSS イーブルアイマスター を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-9 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv13~22、2-8クリア ノルマ 奈落の騎士(0/1) 任 務 戦記2-9のBOSS 奈落の騎士 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-10 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv14~23、2-9クリア ノルマ ドレイク(0/1) 任 務 戦記2-10のBOSS ドレイク を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) -エピソードステージ Episode 2 - 1 雪花渓谷 薬草商人マルリ NPC 薬草商人マルリ 居場所 スタート地点 北 クエスト 【神秘的な雪の花】(再試行可能) 発生条件 Lv11~18 ノルマ 雪の花(0/5) 任 務 雪花渓谷の雪崩が起きる場所にだけ咲くという雪の花を薬草商人マルリに渡してください。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) Episode 2 - 2 雪花の丘 かわいそうな雪だるま NPC かわいそうな雪だるま 居場所 2-2 スタート地点 北西 クエスト 【精神支配をされた雪女たち】(再試行可能) 発生条件 Lv11~18 ノルマ 雪女(0/15) 任 務 雪女を15体倒して かわいそうな雪だるま に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) Episode 2 - 3 吹雪の谷 雪女ユタ NPC 雪女ユタ 居場所 2-3 スタート地点 北 クエスト 【ユタの頼み】(再試行可能) 発生条件 Lv11~18 ノルマ 苦痛の根(0/8) 任 務 苦痛の根を8本切って 雪女ユタ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、選択(攻撃の丸薬Ⅰ×5個/素早さの丸薬Ⅰ×5個) Episode 2 - 4 妖精の小道 雪女イイナ NPC 雪女イイナ 居場所 スタート地点 クエスト 【雪女の村へ】(再試行可能) 発生条件 Lv11~18 ノルマ 雪女村の固く閉ざされた門(0/1)、雪の女王(0/1) 任 務 2-4をクリアして 雪女イイナ に報告 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) Episode 2 - 5 雪使いの庭園 雪女キユ NPC 雪女キユ 居場所 スタート地点 北西 クエスト 【危機を脱する方法】(再試行可能) 発生条件 Lv11~18 ノルマ ベアハンター(0/2)、飼い馴らされたクマ(0/20) 任 務 ベアハンター2匹と飼い馴らされたクマを20匹倒して 雪女キユ に報告 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) Episode 2 - 6 雪原の大地 微かに光るランプ NPC 微かに光るランプ 居場所 スタート地点 北東 クエスト 【サラセニア】(再試行可能) 発生条件 Lv16~23 ノルマ 暗黒の召喚装置(0/3)、サラセニア(0/1) 任 務 2-6をクリアして 微かに光るランプ に報告 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) Episode 2 - 7 古代迷宮 迷宮入口のスケルトン NPC 迷宮入口のスケルトン 居場所 スタート地点 東 クエスト 【氷の宮殿への道 古代の迷宮にある鉱物の神秘的な力】(再試行可能) 発生条件 Lv16~23 ノルマ 赤い鉱物(0/1) / 黄色い鉱物(0/1) 任 務 各鉱物を集め、古代の迷宮奥にいる道に迷ったスケルトンに報告 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) 褒賞選択 きれいな体力薬Lv2(5個) / きれいなマナ薬Lv2(5個) Episode 2 - 8 地下墓地 ぼんやりしたスケルトン NPC ぼんやりしたスケルトン 居場所 スタート地点 東 クエスト 【氷の宮殿への道 深淵の植物の効果】(再試行可能) 発生条件 Lv16~23 ノルマ 深淵の植物(0/5) 任 務 地下墓地にいるぼんやりしたスケルトンに、イーブルアイマスターがいる場所で育つ深淵の植物を持っていって下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) Episode 2 - 9 亡者の洞窟 古代氷石版 NPC 古代氷石版 居場所 スタート地点 北 クエスト 【氷の宮殿への道 石版の警告】(再試行可能) 発生条件 Lv16~23 任 務 亡者の洞窟にある魔法の根源を破壊して、古代氷石版の所へ行って下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) Episode 2 - 10 氷の宮殿の秘密 崩れかけたスケルトンジェネラル NPC 崩れかけたスケルトンジェネラル 居場所 スタート地点 クエスト 【氷の宮殿への道 到着】(再試行可能) 発生条件 Lv16~23 ノルマ 小さな刃爪の君臨者(0/1)、奈落の騎士(0/1)、イーブルアイマイティ(0/1) 任 務 各ボスを倒し 崩れかけたスケルトンジェネラルに報告 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、精製された健康のポーションⅡ(2個) [部分編集] 広場クエ消化用敵出現数(仮見出し) 戦記2前半 Episode 2-1 ステージ人数 ちびっこ雪だるま マンモス 白いオオカミ イエティ 1~2 36 1 3 0 3~4 備考 途中の雪崩地域の雪だるま全部倒した上での数です。 Episode 2-2 ステージ人数 ちびっこ雪だるま マンモス 白いオオカミ イエティ 1~2 39 1 10 0 3~4 備考 Episode 2-3 ステージ人数 ちびっこ雪だるま マンモス 白いオオカミ イエティ 1~2 27 0 11 0 3~4 備考 雪女を救出せずにホールを往復すれば敵が復活するのでクエ消化を簡単に行う事ができます。 この数字は救出していった時の数です。 Episode 2-4 ステージ人数 ちびっこ雪だるま マンモス 白いオオカミ イエティ 1~2 0 1 0 17 3~4 備考 Episode 2-5 ステージ人数 ちびっこ雪だるま マンモス 白いオオカミ イエティ 1~2 0 0 0 0 3~4 備考 バーカそんなのとっくにシットルは!!!!!!! -- 宇佐美 裕介 (2009-05-05 14 49 53) 名前 コメント 戦記2後半 Episode 2-6 ステージ人数 巨大な氷の精霊 スケルトンソルジャー スケルトンルーキー 氷の精霊 イーブルアイ 1~2 0 0 0 0 0 3~4 備考 Episode 2-7 ステージ人数 巨大な氷の精霊 スケルトンソルジャー スケルトンルーキー 氷の精霊 イーブルアイ 1~2 2 0 0 28 20 3~4 備考 途中の迷路で全部屋回った際の数値です。 敵は移動する度に復活するので繰り返し行き来していればクエ消化は可能。(氷の精霊とイーブルアイのみ) でも効率は悪いので余りお勧めしません。 Episode 2-8 ステージ人数 巨大な氷の精霊 スケルトンソルジャー スケルトンルーキー 氷の精霊 イーブルアイ 1~2 5 0 0 20 21 3~4 備考 Episode 2-9 ステージ人数 巨大な氷の精霊 スケルトンソルジャー スケルトンルーキー 氷の精霊 イーブルアイ 1~2 0 29 6 0 0 3~4 備考 Episode 2-10 ステージ人数 巨大な氷の精霊 スケルトンソルジャー スケルトンルーキー 氷の精霊 イーブルアイ 1~2 1 34 11 10 0 3~4 備考 名前 コメント コメントフォーム 容量オーバーのためサイドステージのクエと分割しました。 -- 名無しさん (2007-09-20 05 03 56) 広場クエは確認出来る限り編集しました。ミラエのクエが未確認ですので、Lv8付近の方確認してもし無かったら削除おねがいします。 -- 名無しさん (2008-03-17 18 53 58) Lv8のクエはなくなってたので削除しました -- 名無しさん (2008-09-25 10 22 39) 名前 コメント サイドステージ [部分編集] 戦記 Episode - 2 サイドステージ クエスト 戦記 Episode - 2 サイドステージ クエスト サイドステージイエティの高原戦士イエティ 修理工イエティ 調理師イエティ 雪女の司祭(北側) 雪女の調査官 入り口を守っている雪女 雪女の司祭(南側) 調査に来た雪女 イエティの洞窟イエティの洞窟鍵管理官聖女 偵察に来た雪女アイサ 苦しむイエティ 我に返ったペンペン 壊れた雪だるま 隠れているイエティ?(名称未確認) 亡霊の地下監獄バナシタ スケルトン囚人 スケルトン宮廷料理人 コメントフォーム 広場、氷の洞窟、エピソードステージのクエスト サイドステージ イエティの高原 進入方法 戦記2-4をクリアする。 門を開く方法 オオカミの毛皮3個を所持してスタート地点の衛兵イエティに近づく。 戦士イエティ NPC 戦士イエティ 居場所 イエティの高原 北エリア北端の小広場 クエスト 【イエティの村を守る兵士(1) イエティが嫌いなオオカミ】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ オオカミの霊石(0/1) 任 務 オオカミの霊石 1個をイエティの高原にいる 戦士イエティ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個)、イエティの雪だるま(1個、クエスト用アイテム) クエスト 【イエティの村を守る兵士(2) イエティを苦しめるハンター】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ ハンターの霊石(0/1)、イエティの雪だるま(0/1) 任 務 ベアハンターを倒して入手した ハンターの霊石 1個をイエティの高原にいる 戦士イエティ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 修理工イエティ NPC 修理工イエティ 居場所 イエティの高原 北エリア北端の小広場 クエスト 【家の修理】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ マンモスの牙(0/4) 任 務 マンモスの牙4個をイエティの高原にいる 修理工イエティ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個)、きれいな回復薬Lv2(2個) 調理師イエティ NPC 調理師イエティ 居場所 イエティの高原 北エリア北端の小広場 クエスト 【呪われた食べ物】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ 食用キノコ(0/5) 任 務 食用キノコ 5個をイエティの高原にいる 調理師イエティ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個)、きれいな回復薬Lv2(3個) 雪女の司祭(北側) NPC 雪女の司祭(北側) 居場所 イエティの高原 北エリア北端の小広場 クエスト 【スノーモンのおかしな変化】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ モングモング(0/3) 任 務 モングモング 3個をイエティの高原にいる 雪女の司祭 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 雪女の調査官 NPC 雪女の調査官 居場所 イエティの高原 北エリア北端の小広場 クエスト 【呪われた友達(1) 呪いにかかったかわいそうなイエティ】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ 雪原草(0/10) 任 務 イエティの高原に生えている 雪原草 5個を 雪女の調査官 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個)、呪われたオオカミの肉見本(1個、クエスト用アイテム) クエスト 【呪われた友達(2) 呪いにかかったかわいそうなオオカミ】(再試行可能) 発生条件 Lv1、呪われたオオカミの肉見本の所持 ノルマ 呪われたオオカミの肉(0/10)、呪われたオオカミの肉見本(0/1) 任 務 呪われたオオカミの肉 10個と 呪われたオオカミの肉見本 を雪女の調査官に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個)、清い露が入っている瓶(1個、クエストアイテム) クエスト 【呪われた友達(3) ひどく興奮したイエティの調査】(再試行可能) 発生条件 Lv1、清い露が入っている瓶の所持 任 務 雪女の調査官の手紙 を受け取り、手紙と 清い露が入っている瓶 を南エリアにいる入り口を守っている雪女 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 補 足 クエスト完了条件を満たしてで 入り口を守っている雪女 の前に行くと南側の門の扉が開くフラグが立つ。 クエスト 【邪悪な気覆われた石(1) あやしい石の欠片】(再試行可能) 発生条件 Lv1、あやしい石の欠片の所持 ノルマ あやしい石の欠片(0/1)、雪女の報告書(0/1) 任 務 雪女の報告書 を受け取り、あやしい石の欠片を南エリアにいる 調査に来た雪女 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 入り口を守っている雪女 NPC 入り口を守っている雪女 居場所 イエティの高原 南エリアの南門の前 クエスト なし 雪女の司祭(南側) NPC 雪女の司祭(南側) 居場所 イエティの高原 南エリアの南門の前 クエスト 【スノーモンのおかしな変化】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ モングモング(0/3) 任 務 モングモング 3個をイエティの高原にいる 雪女の司祭 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 調査に来た雪女 NPC 調査に来た雪女 居場所 イエティの高原 南エリアの南門の前 クエスト 【まだ呪われていないイエティ】(再試行可能) 発生条件 Lv1、【呪われた友達(3) ひどく興奮したイエティの調査】の完了 ノルマ イエティの証(0/1) 任 務 南側の門の内部にいる臆病風に吹かれたイエティ を門まで護衛して イエティの証 を入手し、調査に来た雪女 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個)、きれいな回復薬Lv2(5個) 補 足 臆病風に吹かれたイエティ は負傷していて動けない。治すのにマンモスの霊石 (1個)が必要。 イエティの証は護衛完了時に取得。 クエスト 【邪悪な気覆われた石(2) 呪われた岩】(再試行可能) 発生条件 Lv1、【邪悪な気覆われた石(1) あやしい石の欠片】の完了 ノルマ 呪われた岩(0/4)、雪女の報告書(1/1) 任 務 イエティの高原の南門の内部で 呪われた岩 を4つ破壊して 調査に来た雪女 に報告し、報告書を渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個)、荒々しくなったイエティの絵(1個、クエストアイテム) クエスト 【邪悪な気覆われた石(3) イエティの王に会いに】(再試行可能) 発生条件 Lv1、【邪悪な気覆われた石(2) 呪われた岩】の完了 ノルマ 興奮したイエティ(ボス)(0/3)、荒々しくなったイエティの絵(0/1) 任 務 イエティの高原の南東エリアにいるBOSS 興奮したイエティ 3体を退治して 調査に来た雪女 に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 補 足 クエスト完了で戦記EP2サイドステージイエティの洞窟 に進入可能になる。 イエティの洞窟 進入方法 イエティの高原のクエスト【邪悪な気覆われた石(3) イエティの王に会いに】を完了する。 門を開く方法 イエティの洞窟の鍵(箱)の封印を解いて入手したイエティの洞窟鍵 を所持して門に近づく。 イエティの洞窟の鍵(箱)はイエティを倒すか、スタート地点のNPCで魔力の込められた石2個と交換して入手。 イエティの洞窟鍵管理官聖女 NPC イエティの洞窟鍵管理官聖女 居場所 イエティの洞窟 スタート地点 クエスト 【イエティの洞窟入場】(再試行可能) 発生条件 Lv25 ノルマ 魔力の込められた石(0/2) 任 務 魔力の込められた石 2個を イエティの洞窟鍵管理官聖女 に渡す。 褒 賞 封印されたイエティの洞窟の鍵(1個) 補 足 洞窟のスタート地点の門を通り抜けるのに必要な鍵。魔力の込められた石は3-9~10で入手。 偵察に来た雪女アイサ NPC 偵察に来た雪女アイサ 居場所 イエティの洞窟 スタート地点 クエスト 【イエティの洞窟の調査(1)】(1回) 発生条件 Lv25 任 務 イエティの洞窟の内部にいる 壊れた雪だるま と会話する。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【イエティの洞窟の調査(3) 壊れた雪だるまの復活】(1回) 発生条件 Lv25~45、【イエティの洞窟の調査(2) ダークエルフの宝石】の完了 ノルマ アイサの魔法が込められた玉(0/1) 任 務 アイサの魔法が込められた玉 1個を受け取り、イエティの洞窟内部にいる壊れた雪だるま に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 きれいな体力薬Lv3(2個) / きれいなマナ薬Lv3(2個) クエスト 【イエティの洞窟の調査(5) 呪われた岩の調査】(1回) 発生条件 Lv25~45、【イエティの洞窟の調査(4) イエティ王が持っているアクセサリー】の完了 ノルマ 呪われた岩の欠片(0/2) 任 務 呪われた岩の欠片 2個を 偵察に来た雪女アイサ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、アイサのネックレス (1個) クエスト 【神聖なる気の効能 呪われたスノーモンの浄化】(再試行可能) 発生条件 Lv25~38 ノルマ 神像の欠片(0/5)、呪われたモングモング(0/3) 任 務 神像の欠片 5個と 呪われたモングモング 3個をイエティの洞窟にいる 偵察に来た雪女アイサ 渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) クエスト 【神聖なる気の効能 呪われたペンペンの浄化】(再試行可能) 発生条件 Lv25~38 ノルマ 神像の欠片(0/2)、呪われた丸いクチバシ(0/1) 任 務 神像の欠片 2個と 呪われた丸いクチバシ 1個をイエティの洞窟にいる 偵察に来た雪女アイサ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) クエスト 【神聖なる気の効能 呪われたクマの浄化】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ 神像の欠片(0/3)、呪われたクマの毛皮(0/1) 任 務 神像の欠片 3個と 呪われたクマの毛皮 1個をイエティの洞窟にいる 偵察に来た雪女アイサ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) クエスト 【呪われたイエティを元に戻す最後の方法】(1回) 発生条件 Lv25~45、【神聖なる気の効能 呪われたスノーモンの浄化】【~ 呪われたクマの浄化】【~ 呪われたペンペンの浄化】のどれかの完了 ノルマ 白い氷水晶の欠片(0/3)、非常に呪われたイエティの毛皮(0/1) 任 務 白い氷水晶の欠片 3個と 非常に呪われたイエティの毛皮 1個をイエティの洞窟にいる 偵察に来た雪女アイサ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) クエスト 【純粋で義理堅いイエティ(5) イエティを正気にさせる方法】(1回) 発生条件 Lv25~45、【イエティの洞窟の調査(4) 雪の女王の安否】の完了 ノルマ 治療魔法が込められた雪だるま(0/1) 任 務 アイサから 治療魔法が込められた雪だるま 1個を受け取り、苦しむイエティ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞褒賞 義理と人情のブーツ / 義理と人情のシューズ / 義理と人情の靴 苦しむイエティ NPC 苦しむイエティ 居場所 イエティの洞窟 門の内側の部屋 クエスト 【純粋で義理堅いイエティ(1) 状況を把握するイエティ】(1回) 発生条件 Lv25~45 ノルマ 呪われたイエティの毛皮(0/5) 任 務 呪われたイエティの毛皮 5個を 苦しむイエティ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) クエスト 【純粋で義理堅いイエティ(2) ダークエルフの封印珠発見】(1回) 発生条件 Lv25~45、【純粋で義理堅いイエティ(1) 状況を把握するイエティ】の完了 ノルマ ダークエルフの封印珠(0/1) 任 務 イエティ王を倒して ダークエルフの封印珠 1個を入手し、 苦しむイエティ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、防御の丸薬Ⅱ(2個) 補 足 このクエストを受けた後にイエティ王を倒すとクエスト進行者の名前表示でダークエルフの封印珠をドロップする。 クエスト 【純粋で義理堅いイエティ(3) ダークエルフの悪行】(1回) 発生条件 Lv25~45、【純粋で義理堅いイエティ(2) ダークエルフの封印珠発見】の完了 ノルマ ダークエルフウィザード(0/20)、ダークエルフアーチャー(0/20)、ダークエルフナイト(0/10) 任 務 イエティの洞窟内部の ダークエルフ 3種を退治して 苦しむイエティ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【純粋で義理堅いイエティ(4) 雪の女王の安否】(1回) 発生条件 Lv25~45、【純粋で義理堅いイエティ(3) ダークエルフの悪行】の完了 任 務 イエティの洞窟入り口にいる偵察に来た雪女アイサ と会話する。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【可愛いスノーモン】(再試行可能) 発生条件 Lv25~38 ノルマ 呪われたスノーモンソルジャー(0/2)、呪われたスノーモン(0/10)、呪われたスノーモンエリート(0/5) 任 務 イエティの洞窟内部の 呪われたスノーモン 3種を退治して 苦しむイエティ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 我に返ったペンペン NPC 我に返ったペンペン 居場所 イエティの洞窟 門の内側の部屋 クエスト 【呪われた岩によって変化した雪原草】(再試行可能) 発生条件 Lv25 ノルマ 汚染された雪原草(0/5) 任 務 汚染された雪原草5個を我に返ったペンペンに渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) クエスト 【ペンペンの涙混じりの頼み】(再試行可能) 発生条件 Lv25-38 ノルマ 呪われたペンペン(0/10) 任 務 イエティの洞窟の 呪われたペンペン を10体退治して 我に返ったペンペン に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 壊れた雪だるま NPC 壊れた雪だるま 居場所 イエティの洞窟 洞窟内部 クエスト 【イエティの洞窟の調査(2) ダークエルフの宝石】(1回) 発生条件 Lv25-45、濁った気の宝石の欠片の所持 ノルマ 濁った気の宝石の欠片(0/5) 任 務 洞窟内のダークエルフを倒して入手した 濁った気の宝石の欠片 5個をイエティの洞窟にいる偵察に来た雪女アイサ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【イエティの洞窟の調査(4) イエティ王が持っているアクセサリー】(1回) 発生条件 Lv25~45、【イエティの洞窟の調査(3) 壊れた雪だるまの復活】の完了 ノルマ イエティ王のアクセサリー(0/1) 任 務 イエティ王のアクセサリー 1個をイエティの洞窟の入り口にいる偵察に来た雪女アイサ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 隠れているイエティ?(名称未確認) NPC 隠れているイエティ?(名称未確認) 居場所 イエティの洞窟 洞窟内部の隠し部屋(12時方向の呪われた岩を初めに壊すと入れる) クエスト 【隠れているイエティのため息】(再試行可能) 発生条件 Lv25~ ノルマ イエティ王の奥歯(0/1) 任 務 イエティの洞窟にいる隠れているイエティに イエティの奥歯 1個 を渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 亡霊の地下監獄 進入方法 戦記EP2-7でBOSS刃爪の君臨者と遭遇する。 門を開く方法 戦記EP2-9、2-10で入手した地下監獄の鍵 を所持して門に近づく。 バナシタ NPC バナシタ 居場所 亡霊の地下監獄 スタート地点 クエスト 【バグロムの事情(1) バグロムの消息】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ バグロムのペンダント(0/1) 任 務 亡霊の地下監獄の東側上の監獄に囚われている バグロム に会い、バグロムのペンダント を受け取って バナシタ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 補 足 バグロムの監獄を開けるには スケルトンジェイラー が稀にドロップする 監獄の鍵 が必要。 クエスト 【バグロムの事情 取り戻した自由-永遠の幸せ】(再試行可能) 発生条件 Lv1、【バグロムの事情 バグロムの消息】の完了 ノルマ バグロムの証(0/1) 任 務 バナシタから 魂の鎖 を受け取り、バグロムを解放してバナシタのところまで護衛し、証を受け取ってバナシタに渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) スケルトン囚人 NPC スケルトン囚人 居場所 亡霊の地下監獄 東側下の独房 クエスト 【無念の死】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ スケルトンジェイラーのあばら骨(0/20) 任 務 スケルトンジェイラーのあばら骨 20個を スケルトン囚人 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) スケルトン宮廷料理人 NPC スケルトン宮廷料理人 居場所 亡霊の地下監獄 南側右の独房 クエスト 【伝説のサソリ料理】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ サソリの殻(0/20)、サソリの尻尾(0/1) 任 務 サソリの殻 20個と サソリの尻尾 1個を スケルトン宮廷料理人 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) クエスト 【腐食した調理道具】(再試行可能) 発生条件 Lv1、腐食した調理器具の所持 ノルマ 腐食した調理器具(0/1) 任 務 亡霊の地下監獄の隠し部屋に落ちている 腐食した調理器具 1個を スケルトン宮廷料理人 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 広場、氷の洞窟、エピソードステージのクエスト コメントフォーム 名前 コメント
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デイシーの召喚士装備(特殊)/Dacy s Equipment Special 人形(武器) リボン(頭) ブラウス(体) ドロワーズ(脚) ミトン(手) ズック(足) ►ケープ(特殊)◄ 装飾品(共通) 用語説明 NOTICE コメントフォーム ケープ 名称(接頭語) 店売り品 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 名称(接頭語) Lv1-10 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 名称(接頭語) Lv11-20 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 ドレイク 18 +17 +17 -- 2-10ボス宝箱、戦記EP3[石風岩丘]クエスト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (no data.png) チャリオット 20 +4 +4 1s80c 3-3ボス宝箱 名称(接頭語) Lv21-30 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 鉱夫の手入れされた 25 +1 +1 +2 +2 +6 +21 -- 戦記EP3[広場]クエスト、取引不可 ダール 26 +4 +17 +17 -- 3-10ボス宝箱、戦記EP4[影の原始林]クエスト 名称(接頭語) Lv31-40 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 タラスク 33 +2 +3 +5 +23 -- 4-10ボス宝箱、戦記EP4[惑い根の沼]クエスト 名称(接頭語) Lv41-50 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 リル 41 +5 +5 +5 +15 -- 5-10ボス宝箱、戦記EP5[ボナパルド邸]クエスト クリスティーナ 42 2-2 +6 +1 +6 -- 5-9ボス宝箱 カンヘル 46 +3 +4 +3 +22 +22 -- 伝説EP2[封印された時の洞窟-カンヘルの遺跡]ボス宝箱・クエスト、着用時に帰属 伝説的な鉱夫の手入れされた 46 +11 +1 +5 +7 +1 +8 -- 伝説EP3[広場]クエスト、取引不可 名称(接頭語) Lv51-60 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 伝説的な巨大な泥怪物 54 +5 +10 +20 -- 伝説4-6ボス宝箱 名称(接頭語) Lv61-65 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 名称(接頭語) イベント品 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 用語説明 【取引不可】 プレイヤー間の受け渡し、個人商店での売買ができないアイテム。NPCの店に売ること、捨てることは可能。 【着用時に帰属】 実際に装備欄に着用した時点で取引不可になる装備アイテム。一度も着用していなければ取引可能。 【g】【s】【c】 貨幣単位の略称。 g=gold(金貨)、 s=silver(銀貨)、 c=copper(銅貨) NOTICE 装備アイテムのレアリティにより色分けしてあります。なお、ゲーム内表記の色は見辛いため色は変えてあります(改善案求む)。 黒色 ゲーム内では装備名が 「 白色 」 で表記されている。レアリティは普通。 青色 ゲーム内では装備名が 「 黄色 」 で表記されている。主に珍しい宝箱産が該当する。 緑色 ゲーム内では装備名が 「 橙色 」 で表記されている。主に貴重な宝箱産、エピソードボス箱産が該当する。 紫色 ゲーム内では装備名が 「 紫色 」 で表記されている。主に立派な宝箱産、一部のクエスト褒賞などが該当する。 コメントフォーム キリンdacy-special-ep4-side.pngLV55知能2素早さ6HP15MP36風抵抗55紫色 -- 名無しさん (2008-10-08 18 19 19) 陰陽師の謎の巻物dacy-special-ep5-side-2.pngLV45知能1素早さ4HP10MP30呪い抵抗+75 -- 名無しさん (2008-10-08 19 53 10) 名前 コメント